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SpongeBob vs. The Big One (DVD)

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|Entwickler  = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]]
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[[Shigeru Miyamoto]]
| Erscheinungstermin: || 13.3.2009
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*[[Hiroshi Yamauchi]]
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*[[Takashi Tezuka]]
| Sprache: || Englisch
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|Verleger    = [[Nintendo]]
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|Release      = [[Japan|J]]: 13. September 1985
| Dauer: || ca. 82 Minuten
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* [[Nordamerika|NA]]: 1986
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|Plattform    = [[Nintendo Entertainment System]]
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'''[[Super Mario]] Bros.''' ist ein von der Firma [[Nintendo]] im Jahr 1985 veröffentlichtes [[Jump ’n’ Run]]-Videospiel für das [[Nintendo Entertainment System]].<ref>[http://www.nescenter.de/gamechecks_supermariobros.htm nescenter.com]</ref> In [[Japan]] erschien das Spiel am 13. September 1985, in Deutschland am 15. Mai 1987, und wurde zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Entwickelt wurde das Spiel, das zu seiner Veröffentlichung mit 32 Leveln das komplexeste Videospiel war, von [[Shigeru Miyamoto]]. Es zählt mit 40,24 Millionen abgesetzten Einheiten<ref>[http://vgchartz.com/games/game.php?id=6455&region=All VGchartz.com; aufgerufen am 10. Juni 2009]</ref> zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten, da es zusammen mit dem Nintendo Entertainment System vertrieben wurde. Nur sechs Personen waren an der Entwicklung des Spiels beteiligt: Miyamoto, Co-Director Takashi Tezuka, Komponist Koji Kondo sowie drei Programmierer.<ref>[http://wii.gaming-universe.de/features/super-mario--der-weg-des-klempners/17-2.html wii.gaming-universe,de]</ref> Die Spielmechanik aus ''[[Mario Bros.]]'' ist durch neue Elemente erweitert worden. Miyamoto ließ sich dabei von Büchern und Geschichten, die ihm gefielen, inspirieren. Die Idee zu Pilzen, die die Spielfigur größer und stärker machen, entstammt ''[[Alice im Wunderland]]''. ''Warps'', versteckte Ausgänge, durch die der Spieler gleich mehrere Level weiterkommt, sind ''[[Raumschiff Enterprise]]'' entliehen.<ref name="kohler58">Kohler, S.&nbsp;58</ref> Das Spiel markierte das Ende des [[Video Game Crash]].<ref>Kohler, S.&nbsp;62</ref>
  
[[Thaddäus, der Riese (Episode)|Thaddäus, der Riese]]
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== Spielgeschehen ==
  
[[Planktons Stammkunde (Episode)|Planktons Stammkunde]]
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Die Hintergrundgeschichte folgt dem Prinzip „Held rettet Mädchen“ und besteht darin, dass ''Mario'' und ''Luigi'' im Pilzkönigreich Prinzessin ''Toadstool'' (später umbenannt in ''Peach'') aus den Fängen der Riesenschildkröte ''König Koopa'' (später umbenannt in ''Bowser'') retten müssen. Die Levels sind jeweils nach speziellen Themen gestaltet; so gibt es Oberwelt-, Unterwelt-, Nacht-, Unterwasser- sowie Burg-Level. Der jeweils vierte Level einer Welt ist ein Burg-Level, an dessen Schluss der Protagonist gegen König Koopa kämpfen muss. Dafür muss dieser entweder hinreichend häufig mit Feuerbällen getroffen werden oder es muss ein Schalter hinter ihm betätigt werden. In der ersten bis zur siebten Burg befand sich am Ende jedoch nur ein ''Toad'', der ''„Thank you Mario, but our Princess is in another castle!“'' sagte. Lediglich am Ende der achten Burg stieß der Spieler auf Prinzessin Toadstool.
  
[[Leben wie Larry (Episode)|Leben wie Larry]]
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== Gameplay ==
  
[[Sonnengebleicht (Episode)|Sonnengebleicht]]
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Das Spiel wurde besonders für das schlichte Gameplay gelobt,<ref>[http://www.kateinsclassics.com/videogames/list/super_mario_bros/index.html kateinsclassics.com]</ref> welches darin bestand, ein Level von links nach rechts zu vollenden und Gegner durch einen Sprung auf den Kopf oder durch Berührung eines Feuerballes zu besiegen. Hinzu kommt, dass der Spieler nicht in einen Abgrund fallen durfte und einen Level innerhalb einer vorgegeben Zeit schaffen musste. Nach einmaligem Durchspielen besteht die Möglichkeit, erneut zu spielen, aber mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Trotz des großen Umfangs des Spiels ist es möglich, das Spiel in sechs Minuten durchzuspielen ([[Speedrun]]),<ref> [http://www.youtube.com/watch?v=vwIEqNWykzM Youtube.com]</ref> da viele Abkürzungen vorhanden sind. Durch Sprung gegen einen Block gelangt der Spieler an [[Powerup]]s.
  
[[Eine Nase für Patrick (Episode)|Eine Nase für Patrick]]
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Im Spiel gibt es fünf Hintergrundmelodien: Oberwelt, Unterwelt, Unterwasser, Burg, sowie bei Besitz eines Sterns. Weiterhin gibt es noch kurze Melodien nach Vollendung eines Levels, wenn der Spieler besiegt wurde, die Zeit abzulaufen droht und während des Abspanns. Komponiert wurde die Musik von [[Koji Kondo]].<ref> [http://themushroomkingdom.net/media/smb/mid themushroomkingdom.net] </ref>
  
[[SpongeBob ermittelt (Episode)|SpongeBob ermittelt]]
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=== Objekte ===
  
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[[Item (Computerspiel)|Item]]s sind in ''Super Mario Bros.'' in ''Fragezeichen-Blöcken'' versteckt. Es gibt Items mit folgenden Funktionen:
  
Die DVD '''SpongeBob vs. The Big One''' wurde am 13. März 2009 in den USA veröffentlicht. Sie enthält 6 Episoden der [[Episoden/6. Staffel|6. Staffel]], und die Specialepisode [[Die Welle zurück (Episode)|Die Welle zurück]].
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# Super-Pilz wenn Mario oder Luigi ihn berührt, wird er zu Super-Mario, bzw. Super-Luigi. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er zu Normal-Mario bzw. Normal-Luigi. Nur als Super-Mario/-Luigi ist es möglich, Blöcke zu zertrümmern.
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# Feuerblume (nur als Super-Mario/-Luigi aktivierbar) wenn sie vom Spieler berührt wird, wird er zu Feuer-Mario/-Luigi und kann Feuerbälle abschießen, die Gegner besiegen. Er kann auch weiterhin Blöcke zertrümmern. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er wieder zu Normal-Mario/-Luigi.
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# 1-Up-Pilz: ein grüner [[Pilz]], der nach Berührung mit dem Spieler zu einem Bonus-Leben wird.
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# Münzen sind das häufigste Item in einem Block, sie schweben auch in der Luft und können vom Spieler gesammelt werden. Ihr Nutzen besteht darin, dass der Spieler nach Sammeln von einhundert Münzen ein Bonus-Leben bekommt.
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# Sterne sind selten und machen den Spieler kurzzeitig unverwundbar.
  
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== Technisches ==
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Das Spiel unterstützt die [[Side-Scrolling]]-Technik, allerdings nur von rechts nach links; nicht andersherum. Speichern ist weder durch einen batteriegepufferten Speicher, noch durch Passwörter möglich. Das Spielmodul, das vier [[MBit]] umfasste,<ref> [http://ninretro.emubase.de/v3plus/game-2-113.html ninretro.emubase.de]</ref> enthält einen zusätzlichen Chip ''MMC-1'', der den Prozessor der Konsole unterstützt.<ref name="kohler57">Kohler, S.&nbsp;57</ref> Ein Punktezähler war vorhanden, ein Highscore war für die meisten Spieler jedoch uninteressant.<ref name="kohler57"/>
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== Andere Versionen ==
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Vorgänger des Spieles war [[Mario Bros.]] Zudem erschien lediglich in Japan ''Super Mario Bros.: The Lost Levels''. Bei dem Spiel handelt es sich um eine schwierigere Version als Super Mario Bros. Unterschiede sind, dass die Grafik verbessert wurde, beim Springen der Wind einkalkuliert werden muss, und dass es ein zusätzliches Item, den Giftpilz gibt, dessen Berührung den Spieler verletzte. Zudem gab es Neuauflagen des Spiels.
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=== Vs. Super Mario Bros. ===
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''Vs. Super Mario Bros.'', auch ''Vs. Mario's Adventure''<ref> [http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=6009 arcadeflyers.com]</ref> ist eine Neuauflage Super Mario Bros. für [[Arcade-Spiel|Arcade-Automaten]]. Spielerisch betrachtet ist das Spiel dem Original gleich zu setzen, einige Level-Elemente wurden jedoch umpositioniert und es gibt mehr Gegner, was dem Spiel einen höheren Schwierigkeitsgrad verleiht<ref> [http://themushroomkingdom.net/games/vssmb themushroomkingdom.net]</ref>.
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Wie bei vielen anderen Arcarde-Spielen ist ungeklärt, wann Vs. Super Mario Bros. erschienen ist. Während es auf dem Automaten selbst 1985 heißt, und diese Jahreszahl auch im Titelbildschirm wiederzufinden ist <ref>[http://www.everything2.com/index.pl?node=Vs.%20Super%20Mario%20Bros.&lastnode_id=1069708 everything2.com]</ref>, sprechen andere Quellen von 1986 <ref>[http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10371 klov.com]</ref>.
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=== All Night Nippon Super Mario Bros. ===
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''All Night Nippon Super Mario Bros.'' ist eine von Nintendo zugelassene Modifizierung des Originalspiels durch den japanischen Radiosender ''Nippon Broadcasting''. Die Grafik stammt aus [[Super Mario Bros. 2]] und die Sprites der Gegner wurden ersetzt, so sind die Gumbas nun [[DJ]]s und die Pilze im Hintergrund wurden durch [[Mikrofon]]e ersetzt. Außerdem findet sich auf Fahnen am Ende jeden Levels das Logo von Fujisankei, dem Eigentümer Nippon Broadcastings. Auch die Toads bzw. Prinzessin Toadstool, die dem Spieler am Ende jeder Burg begegnen, wurden durch japanische Persönlichkeiten ersetzt.<ref>[http://www.themushroomkingdom.net/games/annsmb themushroomkingdom.net]</ref>
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Auch das Spielprinzip lehnt sich eher an Super Mario Bros. 2, als an das Original an. Die Level stammen zudem aus [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]], bis auf sechs Leveln, die Vs. Super Mario Bros. entnommen wurden. All Night Nippon Super Mario Bros. wurde 1986 ausschließlich in Japan für das [[Famicom Disk System]] durch [[Fuji Television]], welches auch Fujisankei gehört, veröffentlicht. Da es nur durch Gewinn bei der All Night Nippon-Show erlangt werden konnte, ist es selten und genießt einen hohen Sammlerwert.
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=== Super Mario Bros. Special ===
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''Super Mario Bros. Special'' wurde von [[Hudson Soft]] im Jahr 1986 produziert und veröffentlicht. Nintendos einzige Beteiligung am Spiel war die Lizensierung. Warum Nintendo die Produktion zuließ, ist unbekannt. Es erschien für die Computer NEC PC-8801 sowie Sharp X1. Zwar wurde das Spielprinzip mit den Leveln übernommen, letztere jedoch wurden teilweise umgeändert und es tauchten auch neue Gegner auf. Auch die Spielphysik wurde überarbeitet. Der Schwierigkeitsgrad war etwas höher als jener des Originals; es gab nur einen Einspieler-Modus.
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Wegen der schwachen Hardware der Konsolen, auf der Super Mario Bros. Special spielbar war, war ein Side-Scrolling nicht wie im Original möglich. Stattdessen wurde immer ein neues Bild aufgebaut, wenn der Spieler den rechten Rand des Bildschirms erreicht hatte. Auch von der grafischen Seite gibt es Unterschiede zum Original, die durch die Leistung der Konsolen hervorgerufen wird, so standen weniger Farben zur Verfügung, und Farben mussten gemischt werden. Dies verursachte eine unruhig wirkende Grafik und alles in allem wirkte das Spiel sehr abgehackt.<ref>[http://worldofstuart.excellentcontent.com/special.htm worldofstuart.excellentcontent.com]</ref><ref>[http://nintendo.joystiq.com/2008/05/08/virtually-overlooked-super-mario-bros-special/ nintendo.joystiq.com]</ref>
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Das Spiel war nie im Handel zu kaufen, sondern lediglich während eines [[Formel 1|Formel-1]]-Rennens in [[Japan]] durch Gewinn zu erstehen<ref>[http://uk.cheats.gamespy.com/gw/super-mario-bros-ym-901-special-edition/ uk.chetas.gamespy.com]</ref>. Daher ist es sehr selten und geriet in Vergessenheit. Erst 2003, als der Engländer Stuart Campbell einen Artikel über Super Mario Bros. Special in der Videospielzeitschrift [[PC Zone]] veröffentlichte, richtete sich Aufmerksamkeit auf das Spiel<ref>[http://www.greatgamesexperiment.com/game/MarioSpecial/ greatgamesexperiment.com]</ref>.
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=== Super Mario All-Stars ===
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''Super Mario All-Stars'' ist eine Spielesammlung für das [[Super Nintendo Entertainment System]], welche die Spiele ''Super Mario Bros.'', ''Super Mario Bros. 2'' und ''Super Mario Bros. 3'' beinhaltete. Zusätzlich wurde ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' in die Sammlung aufgenommen und somit außerhalb Japans verbreitet. Die Sammlung erschien am 1. Januar 1994. Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurde an das Niveau der SNES-Konsole angepasst. Daneben gab es nun auch eine Speicherfunktion für die Spiele. Jedes der Spiele konnte entweder allein oder zu zweit gespielt werden.<ref>[http://uk.cheats.ign.com/objects/001/001886.html uk.cheats.ign.com]</ref>
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Im Dezember des Jahres 1994 erschien eine weitere Version von Super Mario All-Stars, die allerdings nur in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Sie beinhaltet zusätzlich ''[[Super Mario World]]'' und die anderen Spiele, die das Modul beinhaltet, wurden erneut grafisch überarbeitet.<ref>[http://www.mobygames.com/game/super-mario-all-stars-super-mario-world mobygames.com]</ref>
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=== Super Mario Bros. Deluxe ===
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''Super Mario Bros. Deluxe'' erschien am 1. Mai 1999 für den [[Game Boy Color]]. Es beinhaltet ''Super Mario Bros.'', welchem eine Level-Auswahl hinzugefügt wurde. Grafisch gesehen widerfuhren dem Spiel nur kleinere optische Anpassungen, beispielsweise, dass Lava animiert war. Acht Welten, die aus ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' stammen und etwas optimiert wurden, bekamen zudem ihren Eingang in das Spiel. Außerdem war es im Spiel möglich, den Bildschirm wieder zurück zu scrollen.<ref>[http://uk.cheats.gamespy.com/game-boy-color/super-mario-bros-deluxe/ uk.cheats.gamespy.com]</ref>
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In jedem Level gibt es ein Mini-Spiel, in dem versteckte Münzen oder andere Gegenstände gesammelt werden müssen. Zudem war ''Super Mario Bros. Deluxe'' mit dem [[Game Boy Printer]] kompatibel. Der Mehrspieler-Modus wurde insofern überarbeitet, dass zwei Spieler nun gegeneinander, und nicht miteinander, spielen konnten.<ref>[http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/gb/super_mario_bros_deluxe.html nintendo.de]</ref>
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== Rezension ==
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Besonders gelobt wurde Super Mario Bros. für das schlichte, aber sehr gute Spielprinzip, welches sich auch weiterhin bewährt hat. Die Darstellung wurde für damalige Verhältnisse auch für sehr gut befunden, obgleich sie sehr simpel ist. Die Musik, die zwar einfach aufgebaut ist, sei einprägsam. Noch heute ist die Spiel-Musik bei Spielern sehr beliebt. Dass das Spiel sehr komplex ist, wurde zusätzlich positiv genannt, zumal es versteckte Items und Abkürzungen gibt.<!-- <ref>[http://action-games.suite101.com/article.cfm/super_mario_bros_review action-games.suite101.com]</ref>--> Das Spiel reagiere außerdem schnell und präzise.<ref>[http://www.nesreviews.com/super-mario-bros-review.php nesreviews.com]</ref>
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Super Mario Bros., das als erstes modernes [[Plattformspiel]] gilt, hat die Geschichte der Videospiele durch sein Spielprinzip stark beeinflusst. Dem Spiel ist hauptsächlich der Erfolg Nintendos und der Konsole zuzuschreiben. Ungewöhnlich für damalige Zeiten war auch der Umfang von 32 Leveln. Dadurch sei die Spielmotivation sehr hoch.<ref>[http://www.gamezone.de/reviews_userreview_lesen.asp?gameid=10096&revid=8240 gamezone.de]</ref>
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Negativ jedoch fiel auf, dass es Level gibt, die mehrmals verwendet wurden, nur die Gegner umplatziert wurden. Dies begründet sich wahrscheinlich darin, dass der zur Verfügung stehende Speicher sehr gering ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird dadurch erhöht, dass es Level gibt, in denen der Spieler kein einziges Power-Up einsammeln kann, und auch, dass der Spieler nur eine geringe Anzahl Versuche hat. Deswegen wurde mehrmals berichtet, das Spiel sei insbesondere für Einsteiger zu schwer. Ebenfalls von Nachteil ist, dass es im Spiel keine Speicherfunktion gibt, auch nicht durch ein Passwort. So gilt es, die Level hintereinander zu bestehen. Auch der Highscore kann nicht gespeichert werden; nach jedem Neustart der Konsole geht folglich der gesamte Spielfortschritt verloren. Der Zwei-Spieler-Modus wurde zusätzlich als mangelhaft bewertet, weil der zweite Spieler abwarten muss, bis der erste besiegt wurde. Bei sehr erfahrenen Spielern kann dies lang dauern. Die Level sind teils eher eintönig.<ref>[http://www.gamezone.de/reviews_userreview_lesen.asp?gameid=10096&revid=74392 gamezone.de]</ref>
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== Einzelnachweise ==
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<references/>
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== Siehe auch ==
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* [[The Great Giana Sisters]]
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== Literatur ==
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* Chris Kohler: ''Power Up''. BradyGames Publishing, Indianapolis Ind 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
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** S.35-75, Die Mario-Jump-’n’-Runs von ''Donkey Kong'' bis ''Super Mario Sunshine'', Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten
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== Weblinks ==
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* [http://www.videogamesprites.net/SuperMarioBros/ Sprites von Super Mario Bros. (engl.)]
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{{Navigationsleiste Mario}}
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[[Kategorie:Computerspiel 1985]]
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[[Kategorie:Super Mario]]
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[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]
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[[fi:Super Mario Bros.]]
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[[tr:Süper Mario kardeşler]]
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[[zh:超級瑪利歐]]

Version vom 20. Februar 2010, 17:31 Uhr

Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel Super Mario Bros. ist ein von der Firma Nintendo im Jahr 1985 veröffentlichtes Jump ’n’ Run-Videospiel für das Nintendo Entertainment System.[1] In Japan erschien das Spiel am 13. September 1985, in Deutschland am 15. Mai 1987, und wurde zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Entwickelt wurde das Spiel, das zu seiner Veröffentlichung mit 32 Leveln das komplexeste Videospiel war, von Shigeru Miyamoto. Es zählt mit 40,24 Millionen abgesetzten Einheiten[2] zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten, da es zusammen mit dem Nintendo Entertainment System vertrieben wurde. Nur sechs Personen waren an der Entwicklung des Spiels beteiligt: Miyamoto, Co-Director Takashi Tezuka, Komponist Koji Kondo sowie drei Programmierer.[3] Die Spielmechanik aus Mario Bros. ist durch neue Elemente erweitert worden. Miyamoto ließ sich dabei von Büchern und Geschichten, die ihm gefielen, inspirieren. Die Idee zu Pilzen, die die Spielfigur größer und stärker machen, entstammt Alice im Wunderland. Warps, versteckte Ausgänge, durch die der Spieler gleich mehrere Level weiterkommt, sind Raumschiff Enterprise entliehen.[4] Das Spiel markierte das Ende des Video Game Crash.[5]

Inhaltsverzeichnis

Spielgeschehen

Die Hintergrundgeschichte folgt dem Prinzip „Held rettet Mädchen“ und besteht darin, dass Mario und Luigi im Pilzkönigreich Prinzessin Toadstool (später umbenannt in Peach) aus den Fängen der Riesenschildkröte König Koopa (später umbenannt in Bowser) retten müssen. Die Levels sind jeweils nach speziellen Themen gestaltet; so gibt es Oberwelt-, Unterwelt-, Nacht-, Unterwasser- sowie Burg-Level. Der jeweils vierte Level einer Welt ist ein Burg-Level, an dessen Schluss der Protagonist gegen König Koopa kämpfen muss. Dafür muss dieser entweder hinreichend häufig mit Feuerbällen getroffen werden oder es muss ein Schalter hinter ihm betätigt werden. In der ersten bis zur siebten Burg befand sich am Ende jedoch nur ein Toad, der „Thank you Mario, but our Princess is in another castle!“ sagte. Lediglich am Ende der achten Burg stieß der Spieler auf Prinzessin Toadstool.

Gameplay

Das Spiel wurde besonders für das schlichte Gameplay gelobt,[6] welches darin bestand, ein Level von links nach rechts zu vollenden und Gegner durch einen Sprung auf den Kopf oder durch Berührung eines Feuerballes zu besiegen. Hinzu kommt, dass der Spieler nicht in einen Abgrund fallen durfte und einen Level innerhalb einer vorgegeben Zeit schaffen musste. Nach einmaligem Durchspielen besteht die Möglichkeit, erneut zu spielen, aber mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Trotz des großen Umfangs des Spiels ist es möglich, das Spiel in sechs Minuten durchzuspielen (Speedrun),[7] da viele Abkürzungen vorhanden sind. Durch Sprung gegen einen Block gelangt der Spieler an Powerups.

Im Spiel gibt es fünf Hintergrundmelodien: Oberwelt, Unterwelt, Unterwasser, Burg, sowie bei Besitz eines Sterns. Weiterhin gibt es noch kurze Melodien nach Vollendung eines Levels, wenn der Spieler besiegt wurde, die Zeit abzulaufen droht und während des Abspanns. Komponiert wurde die Musik von Koji Kondo.[8]

Objekte

Items sind in Super Mario Bros. in Fragezeichen-Blöcken versteckt. Es gibt Items mit folgenden Funktionen:

  1. Super-Pilz wenn Mario oder Luigi ihn berührt, wird er zu Super-Mario, bzw. Super-Luigi. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er zu Normal-Mario bzw. Normal-Luigi. Nur als Super-Mario/-Luigi ist es möglich, Blöcke zu zertrümmern.
  2. Feuerblume (nur als Super-Mario/-Luigi aktivierbar) wenn sie vom Spieler berührt wird, wird er zu Feuer-Mario/-Luigi und kann Feuerbälle abschießen, die Gegner besiegen. Er kann auch weiterhin Blöcke zertrümmern. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er wieder zu Normal-Mario/-Luigi.
  3. 1-Up-Pilz: ein grüner Pilz, der nach Berührung mit dem Spieler zu einem Bonus-Leben wird.
  4. Münzen sind das häufigste Item in einem Block, sie schweben auch in der Luft und können vom Spieler gesammelt werden. Ihr Nutzen besteht darin, dass der Spieler nach Sammeln von einhundert Münzen ein Bonus-Leben bekommt.
  5. Sterne sind selten und machen den Spieler kurzzeitig unverwundbar.

Technisches

Das Spiel unterstützt die Side-Scrolling-Technik, allerdings nur von rechts nach links; nicht andersherum. Speichern ist weder durch einen batteriegepufferten Speicher, noch durch Passwörter möglich. Das Spielmodul, das vier MBit umfasste,[9] enthält einen zusätzlichen Chip MMC-1, der den Prozessor der Konsole unterstützt.[10] Ein Punktezähler war vorhanden, ein Highscore war für die meisten Spieler jedoch uninteressant.[10]

Andere Versionen

Vorgänger des Spieles war Mario Bros. Zudem erschien lediglich in Japan Super Mario Bros.: The Lost Levels. Bei dem Spiel handelt es sich um eine schwierigere Version als Super Mario Bros. Unterschiede sind, dass die Grafik verbessert wurde, beim Springen der Wind einkalkuliert werden muss, und dass es ein zusätzliches Item, den Giftpilz gibt, dessen Berührung den Spieler verletzte. Zudem gab es Neuauflagen des Spiels.

Vs. Super Mario Bros.

Vs. Super Mario Bros., auch Vs. Mario's Adventure[11] ist eine Neuauflage Super Mario Bros. für Arcade-Automaten. Spielerisch betrachtet ist das Spiel dem Original gleich zu setzen, einige Level-Elemente wurden jedoch umpositioniert und es gibt mehr Gegner, was dem Spiel einen höheren Schwierigkeitsgrad verleiht[12].

Wie bei vielen anderen Arcarde-Spielen ist ungeklärt, wann Vs. Super Mario Bros. erschienen ist. Während es auf dem Automaten selbst 1985 heißt, und diese Jahreszahl auch im Titelbildschirm wiederzufinden ist [13], sprechen andere Quellen von 1986 [14].

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. ist eine von Nintendo zugelassene Modifizierung des Originalspiels durch den japanischen Radiosender Nippon Broadcasting. Die Grafik stammt aus Super Mario Bros. 2 und die Sprites der Gegner wurden ersetzt, so sind die Gumbas nun DJs und die Pilze im Hintergrund wurden durch Mikrofone ersetzt. Außerdem findet sich auf Fahnen am Ende jeden Levels das Logo von Fujisankei, dem Eigentümer Nippon Broadcastings. Auch die Toads bzw. Prinzessin Toadstool, die dem Spieler am Ende jeder Burg begegnen, wurden durch japanische Persönlichkeiten ersetzt.[15]

Auch das Spielprinzip lehnt sich eher an Super Mario Bros. 2, als an das Original an. Die Level stammen zudem aus Super Mario Bros.: The Lost Levels, bis auf sechs Leveln, die Vs. Super Mario Bros. entnommen wurden. All Night Nippon Super Mario Bros. wurde 1986 ausschließlich in Japan für das Famicom Disk System durch Fuji Television, welches auch Fujisankei gehört, veröffentlicht. Da es nur durch Gewinn bei der All Night Nippon-Show erlangt werden konnte, ist es selten und genießt einen hohen Sammlerwert.

Super Mario Bros. Special

Super Mario Bros. Special wurde von Hudson Soft im Jahr 1986 produziert und veröffentlicht. Nintendos einzige Beteiligung am Spiel war die Lizensierung. Warum Nintendo die Produktion zuließ, ist unbekannt. Es erschien für die Computer NEC PC-8801 sowie Sharp X1. Zwar wurde das Spielprinzip mit den Leveln übernommen, letztere jedoch wurden teilweise umgeändert und es tauchten auch neue Gegner auf. Auch die Spielphysik wurde überarbeitet. Der Schwierigkeitsgrad war etwas höher als jener des Originals; es gab nur einen Einspieler-Modus.

Wegen der schwachen Hardware der Konsolen, auf der Super Mario Bros. Special spielbar war, war ein Side-Scrolling nicht wie im Original möglich. Stattdessen wurde immer ein neues Bild aufgebaut, wenn der Spieler den rechten Rand des Bildschirms erreicht hatte. Auch von der grafischen Seite gibt es Unterschiede zum Original, die durch die Leistung der Konsolen hervorgerufen wird, so standen weniger Farben zur Verfügung, und Farben mussten gemischt werden. Dies verursachte eine unruhig wirkende Grafik und alles in allem wirkte das Spiel sehr abgehackt.[16][17]

Das Spiel war nie im Handel zu kaufen, sondern lediglich während eines Formel-1-Rennens in Japan durch Gewinn zu erstehen[18]. Daher ist es sehr selten und geriet in Vergessenheit. Erst 2003, als der Engländer Stuart Campbell einen Artikel über Super Mario Bros. Special in der Videospielzeitschrift PC Zone veröffentlichte, richtete sich Aufmerksamkeit auf das Spiel[19].

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars ist eine Spielesammlung für das Super Nintendo Entertainment System, welche die Spiele Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 beinhaltete. Zusätzlich wurde Super Mario Bros.: The Lost Levels in die Sammlung aufgenommen und somit außerhalb Japans verbreitet. Die Sammlung erschien am 1. Januar 1994. Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurde an das Niveau der SNES-Konsole angepasst. Daneben gab es nun auch eine Speicherfunktion für die Spiele. Jedes der Spiele konnte entweder allein oder zu zweit gespielt werden.[20]

Im Dezember des Jahres 1994 erschien eine weitere Version von Super Mario All-Stars, die allerdings nur in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Sie beinhaltet zusätzlich Super Mario World und die anderen Spiele, die das Modul beinhaltet, wurden erneut grafisch überarbeitet.[21]

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe erschien am 1. Mai 1999 für den Game Boy Color. Es beinhaltet Super Mario Bros., welchem eine Level-Auswahl hinzugefügt wurde. Grafisch gesehen widerfuhren dem Spiel nur kleinere optische Anpassungen, beispielsweise, dass Lava animiert war. Acht Welten, die aus Super Mario Bros.: The Lost Levels stammen und etwas optimiert wurden, bekamen zudem ihren Eingang in das Spiel. Außerdem war es im Spiel möglich, den Bildschirm wieder zurück zu scrollen.[22]

In jedem Level gibt es ein Mini-Spiel, in dem versteckte Münzen oder andere Gegenstände gesammelt werden müssen. Zudem war Super Mario Bros. Deluxe mit dem Game Boy Printer kompatibel. Der Mehrspieler-Modus wurde insofern überarbeitet, dass zwei Spieler nun gegeneinander, und nicht miteinander, spielen konnten.[23]

Rezension

Besonders gelobt wurde Super Mario Bros. für das schlichte, aber sehr gute Spielprinzip, welches sich auch weiterhin bewährt hat. Die Darstellung wurde für damalige Verhältnisse auch für sehr gut befunden, obgleich sie sehr simpel ist. Die Musik, die zwar einfach aufgebaut ist, sei einprägsam. Noch heute ist die Spiel-Musik bei Spielern sehr beliebt. Dass das Spiel sehr komplex ist, wurde zusätzlich positiv genannt, zumal es versteckte Items und Abkürzungen gibt. Das Spiel reagiere außerdem schnell und präzise.[24]

Super Mario Bros., das als erstes modernes Plattformspiel gilt, hat die Geschichte der Videospiele durch sein Spielprinzip stark beeinflusst. Dem Spiel ist hauptsächlich der Erfolg Nintendos und der Konsole zuzuschreiben. Ungewöhnlich für damalige Zeiten war auch der Umfang von 32 Leveln. Dadurch sei die Spielmotivation sehr hoch.[25]

Negativ jedoch fiel auf, dass es Level gibt, die mehrmals verwendet wurden, nur die Gegner umplatziert wurden. Dies begründet sich wahrscheinlich darin, dass der zur Verfügung stehende Speicher sehr gering ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird dadurch erhöht, dass es Level gibt, in denen der Spieler kein einziges Power-Up einsammeln kann, und auch, dass der Spieler nur eine geringe Anzahl Versuche hat. Deswegen wurde mehrmals berichtet, das Spiel sei insbesondere für Einsteiger zu schwer. Ebenfalls von Nachteil ist, dass es im Spiel keine Speicherfunktion gibt, auch nicht durch ein Passwort. So gilt es, die Level hintereinander zu bestehen. Auch der Highscore kann nicht gespeichert werden; nach jedem Neustart der Konsole geht folglich der gesamte Spielfortschritt verloren. Der Zwei-Spieler-Modus wurde zusätzlich als mangelhaft bewertet, weil der zweite Spieler abwarten muss, bis der erste besiegt wurde. Bei sehr erfahrenen Spielern kann dies lang dauern. Die Level sind teils eher eintönig.[26]

Einzelnachweise

  1. nescenter.com
  2. VGchartz.com; aufgerufen am 10. Juni 2009
  3. wii.gaming-universe,de
  4. Kohler, S. 58
  5. Kohler, S. 62
  6. kateinsclassics.com
  7. Youtube.com
  8. themushroomkingdom.net
  9. ninretro.emubase.de
  10. 10,0 10,1 Kohler, S. 57
  11. arcadeflyers.com
  12. themushroomkingdom.net
  13. everything2.com
  14. klov.com
  15. themushroomkingdom.net
  16. worldofstuart.excellentcontent.com
  17. nintendo.joystiq.com
  18. uk.chetas.gamespy.com
  19. greatgamesexperiment.com
  20. uk.cheats.ign.com
  21. mobygames.com
  22. uk.cheats.gamespy.com
  23. nintendo.de
  24. nesreviews.com
  25. gamezone.de
  26. gamezone.de

Siehe auch

Literatur

  • Chris Kohler: Power Up. BradyGames Publishing, Indianapolis Ind 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
    • S.35-75, Die Mario-Jump-’n’-Runs von Donkey Kong bis Super Mario Sunshine, Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten

Weblinks

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