SpongeForum – unser SpongeBob-Forum

Kulturreferenzen

Aus SpongePedia
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Schriftsteller: Gehört das rein?)
(FHs Rache!!)
Zeile 1: Zeile 1:
{{WirdBearbeitet|Quatschtütenwürger}}
+
{{Infobox Computer- und Videospiel
 +
|Titel        =
 +
|Bild        =
 +
|Beschreibung =
 +
|Entwickler  = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]]
 +
|Designer    =
 +
[[Shigeru Miyamoto]]
 +
*[[Hiroshi Yamauchi]]
 +
*[[Takashi Tezuka]]
 +
|Verleger    = [[Nintendo]]
 +
|Release      = [[Japan|J]]: 13. September 1985
 +
* [[Nordamerika|NA]]: 1986
 +
* [[Europa|EUR]]: 15. Mai 1987
 +
* [[Australasien|AUST]]: 1987
 +
|Plattform    = [[Nintendo Entertainment System]]
 +
[[Game Boy Advance]]
 +
[[Virtual Console]]
 +
|Lizenz      =
 +
|Engine      =
 +
|Genre        = Jump ’n’ Run
 +
|Thematik    =
 +
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
 +
|Bedienung    =
 +
|Systemminima =
 +
|Medien      = 320-[[Bit | Kilobit]]-[[Steckmodul]]
 +
|Kopierschutz =
 +
|Meilenstein  =
 +
|Sprache      =
 +
|USK          = 0
 +
|PEGI        =
 +
|Info        =
 +
}}
 +
'''[[Super Mario]] Bros.''' ist ein von der Firma [[Nintendo]] im Jahr 1985 veröffentlichtes [[Jump ’n’ Run]]-Videospiel für das [[Nintendo Entertainment System]].<ref>[http://www.nescenter.de/gamechecks_supermariobros.htm nescenter.com]</ref> In [[Japan]] erschien das Spiel am 13. September 1985, in Deutschland am 15. Mai 1987, und wurde zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Entwickelt wurde das Spiel, das zu seiner Veröffentlichung mit 32 Leveln das komplexeste Videospiel war, von [[Shigeru Miyamoto]]. Es zählt mit 40,24 Millionen abgesetzten Einheiten<ref>[http://vgchartz.com/games/game.php?id=6455&region=All VGchartz.com; aufgerufen am 10. Juni 2009]</ref> zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten, da es zusammen mit dem Nintendo Entertainment System vertrieben wurde. Nur sechs Personen waren an der Entwicklung des Spiels beteiligt: Miyamoto, Co-Director Takashi Tezuka, Komponist Koji Kondo sowie drei Programmierer.<ref>[http://wii.gaming-universe.de/features/super-mario--der-weg-des-klempners/17-2.html wii.gaming-universe,de]</ref> Die Spielmechanik aus ''[[Mario Bros.]]'' ist durch neue Elemente erweitert worden. Miyamoto ließ sich dabei von Büchern und Geschichten, die ihm gefielen, inspirieren. Die Idee zu Pilzen, die die Spielfigur größer und stärker machen, entstammt ''[[Alice im Wunderland]]''. ''Warps'', versteckte Ausgänge, durch die der Spieler gleich mehrere Level weiterkommt, sind ''[[Raumschiff Enterprise]]'' entliehen.<ref name="kohler58">Kohler, S.&nbsp;58</ref> Das Spiel markierte das Ende des [[Video Game Crash]].<ref>Kohler, S.&nbsp;62</ref>
  
Diese Seite beinhaltet eine Übersicht über alle in der Serie [[SpongeBob Schwammkopf (Serie)|SpongeBob Schwammkopf]] vorkommenden kulturellen Referenzen, so werden hier neben Anspielungen auf berühmte Werke auch Inhalte der Serie aus einzelnen Episoden präsentiert, die sich eng an bestimmte tatsächliche Begebenheiten oder Fakten anlehnen oder die auf humorvolle Weise an solche erinnern. Dabei soll auch deutlich werden, dass die Serie viele subtile Verbindungen zu aktuellen Themen oder zu Allgemeinwissen beherbergt, was für die Qualität der Serie spricht und sie damit nicht nur für Kinder attraktiv macht.
+
== Spielgeschehen ==
  
 +
Die Hintergrundgeschichte folgt dem Prinzip „Held rettet Mädchen“ und besteht darin, dass ''Mario'' und ''Luigi'' im Pilzkönigreich Prinzessin ''Toadstool'' (später umbenannt in ''Peach'') aus den Fängen der Riesenschildkröte ''König Koopa'' (später umbenannt in ''Bowser'') retten müssen. Die Levels sind jeweils nach speziellen Themen gestaltet; so gibt es Oberwelt-, Unterwelt-, Nacht-, Unterwasser- sowie Burg-Level. Der jeweils vierte Level einer Welt ist ein Burg-Level, an dessen Schluss der Protagonist gegen König Koopa kämpfen muss. Dafür muss dieser entweder hinreichend häufig mit Feuerbällen getroffen werden oder es muss ein Schalter hinter ihm betätigt werden. In der ersten bis zur siebten Burg befand sich am Ende jedoch nur ein ''Toad'', der ''„Thank you Mario, but our Princess is in another castle!“'' sagte. Lediglich am Ende der achten Burg stieß der Spieler auf Prinzessin Toadstool.
  
==Kunst==
+
== Gameplay ==
''(in diese Kategorie fallen Bilder, Skulpturen und Statuen, die in der Serie auftauchen und sich an tatsächlichen Objekten orientieren.)''<br>
+
  
 +
Das Spiel wurde besonders für das schlichte Gameplay gelobt,<ref>[http://www.kateinsclassics.com/videogames/list/super_mario_bros/index.html kateinsclassics.com]</ref> welches darin bestand, ein Level von links nach rechts zu vollenden und Gegner durch einen Sprung auf den Kopf oder durch Berührung eines Feuerballes zu besiegen. Hinzu kommt, dass der Spieler nicht in einen Abgrund fallen durfte und einen Level innerhalb einer vorgegeben Zeit schaffen musste. Nach einmaligem Durchspielen besteht die Möglichkeit, erneut zu spielen, aber mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Trotz des großen Umfangs des Spiels ist es möglich, das Spiel in sechs Minuten durchzuspielen ([[Speedrun]]),<ref> [http://www.youtube.com/watch?v=vwIEqNWykzM Youtube.com]</ref> da viele Abkürzungen vorhanden sind. Durch Sprung gegen einen Block gelangt der Spieler an [[Powerup]]s.
  
{|cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
+
Im Spiel gibt es fünf Hintergrundmelodien: Oberwelt, Unterwelt, Unterwasser, Burg, sowie bei Besitz eines Sterns. Weiterhin gibt es noch kurze Melodien nach Vollendung eines Levels, wenn der Spieler besiegt wurde, die Zeit abzulaufen droht und während des Abspanns. Komponiert wurde die Musik von [[Koji Kondo]].<ref> [http://themushroomkingdom.net/media/smb/mid themushroomkingdom.net] </ref>
|-
+
! Bild aus der Episode !! Details!! Original/Objekt der Parodie
+
|-
+
|[[Bild:American Gothic Thaddäus.jpg|150px|]] || <center> [[Kunst und Literatur in der Serie#American Gothic|American Gothic]] </center> <br> Links befindet sich Thaddäus' Version des Ölgemäldes '''American Gothic''' von Grant Wood (rechtes Bild).|| [[Bild:American Gothic.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:VitruvianischerTintenfisch.jpg|150px|]] || <center> [[Kunst und Literatur in der Serie#Der Vitruvianische Mensch|Der Vitruvianische Mensch]] </center> <br> Links befindet sich der '''Vitruvianische Tintenfisch''' (vermutlich ein Werk von Thaddäus), welches auf den '''<span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Der_vitruvianische_Mensch Vitruvianischen Menschen]</span>''' (rechtes Bild) von <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Leonardo_da_Vinci Leonardo da Vinci]</span> anspielt.|| [[Bild:VitruvianischerMensch.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Davidstatue.jpg|150px|]] || <center> [[Kunst und Literatur in der Serie#Michelangelos David|Davidstatue]] </center> <br> Links ist Thaddäus' Version der '''Monumentalstatue Davids''' zu sehen, die in der Momentaufnahme dreidimensional dargestellt wird, ein zusätzlicher Hinweis auf die Anspielung an die '''originale Statue''' von <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Michelangelo Michelangelo]</span> (rechtes Bild).|| [[Bild:David-Michelangelo.jpg|120px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Thaddäus-Adam.jpg|150px|]]||<center>[[Kunst und Literatur in der Serie#Die Erschaffung Adams|Die Erschaffung Adams]] </center> <br>Das linke Bild aus der Serie spielt auf <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Michelangelo Michelangelos]</span> '''<span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Erschaffung_Adams Die Erschaffung Adams]'''</span> (Bild rechts) an. Dieses sehr berühmte Deckengemälde befindet sich in der sixtinischen Kapelle im Vatikan. Im Original misst es 4,8 Meter mal 2,3 Meter.|| [[Bild:Erschaffung-Adams-Original.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Surrealist.jpg|150px|]]||<center>[[Kunst und Literatur in der Serie#Surrealismus| Unter der Tabelle]] </center> <br>Das linke Bild stammt ebenfalls aus der Episode [[SpongeBobs atlantisches Abenteuer (Episode)|SpongeBobs atlantisches Abenteuer]] und parodiert <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Salvador_Dal%C3%AD Salvador Dalís]</span> berühmtes Ölbild '''Die Beständigkeit der Erinnerung''' (rechtes Bild).|| [[Bild:Salvador-Dali-Beständigkeit-der-Erinnerung.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Minimalismus.jpg|150px|]] || ''Text hier'' || ''Bild hier''
+
|-
+
|[[Bild:Kubismus-Thaddäus.jpg|150px|]]||<center>[[Kunst und Literatur in der Serie#Kubismus| Kubismus]]</center> <br> Als [[Thaddäus Tentakel|Thaddäus]] in der Episode [[SpongeBobs atlantisches Abenteuer (Episode)|SpongeBobs atlantisches Abenteuer]] durch einen Bilderrahmen läuft und den Kubismus erwähnt, ist sein Erscheinungsbild ebenfalls typisch kubistisch (linkes Bild). Ein Beispiel für ein kubistisches Werk ist zum Beispiel Juan Chris' Ölgemälde '''Mann im Café''' von 1914 (Bild rechts).|| [[Bild:Juan-Chris-Mann-im-Cafe.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Schmuck-Ei.jpg|150px|]]||<center>[[Kunst und Literatur in der Serie#Fabergé-Eier|Fabergé-Ei]]</center> <br> In der Serie werden zweimal explizit '''[[Fabersee-Ei|Fabersee-Eier]]''' (linkes Bild) erwähnt und gezeigt. Diese sind sowohl von ihrem Aussehen als auch von ihrem Namen eine Anspielung auf die berühmten '''<span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Faberg%C3%A9-Ei Fabergé-Eier]</span>''' (rechtes Bild)  || [[Bild:Faberge-Ei.jpg|150px|]]
+
|}
+
  
===Michelangelos David===
+
=== Objekte ===
Die <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/David_%28Michelangelo%29 Davidstatue]</span> von Michelangelo ist in den ersten Jahren des 16. Jahrhunderts entstanden und gilt als die bekannteste Skulptur überhaupt. Mit einer Höhe des Monuments von über vier Metern (ohne Sockel) stellt es eine überlebensgroße Abbildung von dem biblischen David dar, der im Begriff ist, den Kampf mit Goliath aufzunehmen.
+
  
===American Gothic===
+
[[Item (Computerspiel)|Item]]s sind in ''Super Mario Bros.'' in ''Fragezeichen-Blöcken'' versteckt. Es gibt Items mit folgenden Funktionen:
Das Ölgemälde '''American Gothic''' wurde 1930 von Grant Wood angefertigt. Was Wood mit dem Bild beabsichtigte, ist nicht klar, das Bild könnte auf verschiedenste Weisen interpretiert werden, für mehr Informationen siehe den <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/American_Gothic Wikipedia-Artikel]</span>.
+
  
===Der Vitruvianische Mensch===
+
# Super-Pilz wenn Mario oder Luigi ihn berührt, wird er zu Super-Mario, bzw. Super-Luigi. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er zu Normal-Mario bzw. Normal-Luigi. Nur als Super-Mario/-Luigi ist es möglich, Blöcke zu zertrümmern.
Der <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Der_vitruvianische_Mensch Vitruvianische Mensch]</span> ist eine berühmte Skizze von Leonardo da Vinci, die einen nackten Menschen mit ausgestreckten Armen und Beinen in zwei unterschiedlichen Positionen im gleichen Bild zeigt, welche entweder die Ränder eines Quadrates oder den Rand eines Kreises berühren. Das Bild ist umgeben von da Vincis Notizen, vermutlich über den Körperbau des Menschen. Diese Skizze ist heute sehr populär und wird oft sinnbildlich für Gesundheit eingesetzt, etwa von Krankenkassen. Außerdem schmückt der Vitruvianische Mensch die 1-Euro-Münze Italiens.
+
# Feuerblume (nur als Super-Mario/-Luigi aktivierbar) wenn sie vom Spieler berührt wird, wird er zu Feuer-Mario/-Luigi und kann Feuerbälle abschießen, die Gegner besiegen. Er kann auch weiterhin Blöcke zertrümmern. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er wieder zu Normal-Mario/-Luigi.
 +
# 1-Up-Pilz: ein grüner [[Pilz]], der nach Berührung mit dem Spieler zu einem Bonus-Leben wird.
 +
# Münzen sind das häufigste Item in einem Block, sie schweben auch in der Luft und können vom Spieler gesammelt werden. Ihr Nutzen besteht darin, dass der Spieler nach Sammeln von einhundert Münzen ein Bonus-Leben bekommt.
 +
# Sterne sind selten und machen den Spieler kurzzeitig unverwundbar.
  
===Die Erschaffung Adams===
+
== Technisches ==
Michelangelos Deckengemälde <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Erschaffung_Adams Die Erschaffung Adams]</span> befindet sich in der sixtinischen Kapelle im Vatikan und stellt lediglich einen Ausschnitt der gesamten Deckenmalerei dar, die die komplette Schöpfungsgeschichte darstellt. Insgesamt bedeckt die gesamte Deckenmalerei etwa 520 m² an Oberfläche, für dessen Erstellung Michelangelo etwa 4 Jahre brauchte.
+
  
===Surrealismus===
+
Das Spiel unterstützt die [[Side-Scrolling]]-Technik, allerdings nur von rechts nach links; nicht andersherum. Speichern ist weder durch einen batteriegepufferten Speicher, noch durch Passwörter möglich. Das Spielmodul, das vier [[MBit]] umfasste,<ref> [http://ninretro.emubase.de/v3plus/game-2-113.html ninretro.emubase.de]</ref> enthält einen zusätzlichen Chip ''MMC-1'', der den Prozessor der Konsole unterstützt.<ref name="kohler57">Kohler, S.&nbsp;57</ref> Ein Punktezähler war vorhanden, ein Highscore war für die meisten Spieler jedoch uninteressant.<ref name="kohler57"/>
Der Surrealismus ist eine Kunst- und Literaturepoche bzw. -bewegung, die in den 1920er Jahren entstand und sich zum Ziel setzte, mithilfe der Kunst oder der Literatur mehr als nur die durch bloße Logik erfahrbare und sichtbare Welt zu erklären und aufzuzeigen. Zu diesem Zweck versuchten viele Künstler, die Phantasie und die Träume des Menschen in ihren Bildern auszudrücken oder nicht logisch greifbare bzw. nur mittelbar fühlbare Emotionen oder Gedanken in Worte oder Bilder zu fassen. Für weiterführende Informationen steht der <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Surrealismus Wikipedia-Artikel]</span> zur Verfügung.
+
  
===Kubismus===
+
== Andere Versionen ==
Der Kubismus ist eine Kunstepoche des frühen 20. Jahrhunderts, in der die Künstler ihre Bilder mithilfe vieler voneinander getrennter Flächen erstellten. Oft wirken kubisitsche Bilder dadurch kantig und unförmig, allerdings wurde dies von den Künstlern als Stilmittel genutzt, um sich von der klassisch realistischen Art des Malens abzusetzen und um abstraktere Wege einzuschlagen. So ist der Kubismus eine der Vorläufer der abstrakten Kunst. Für weiterführende Informationen steht der <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Kubismus Wikipedia-Artikel]</span> zur Verfügung.
+
  
===Fabergé-Eier===
+
Vorgänger des Spieles war [[Mario Bros.]] Zudem erschien lediglich in Japan ''Super Mario Bros.: The Lost Levels''. Bei dem Spiel handelt es sich um eine schwierigere Version als Super Mario Bros. Unterschiede sind, dass die Grafik verbessert wurde, beim Springen der Wind einkalkuliert werden muss, und dass es ein zusätzliches Item, den Giftpilz gibt, dessen Berührung den Spieler verletzte. Zudem gab es Neuauflagen des Spiels.
die weltberühmten Fabergé-Eier sind kleine und äußerst wertvolle Schmuckeier, die in der Zeit von 1885 bis 1917 in Carl Fabergés Werkstatt in der russischen Stadt Sankt Petersburg von mehreren versierten Künstlern hergestellt wurden. Sie bestechen zum einen durch ihren Wert, der durch filigranste und genauste Arbeit mit wertvollen Materialien zustandegekommen ist, zum anderen durch ihre Seltenheit. Heute ist die Existenz von nur noch 42 Eiern bekannt, die meisten befinden sich in Museen. Der Wert eines einzelnen Eis geht in die zweistelligen Millionen €uro.
+
<br>
+
==Architektur==
+
''(In diese Kategorie werden Gebäude und architektonische Werke der Serie aufgelistet, die eine Abwandlung echter Bauten sind.)''<br>
+
  
 +
=== Vs. Super Mario Bros. ===
  
{|cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
+
''Vs. Super Mario Bros.'', auch ''Vs. Mario's Adventure''<ref> [http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=6009 arcadeflyers.com]</ref> ist eine Neuauflage Super Mario Bros. für [[Arcade-Spiel|Arcade-Automaten]]. Spielerisch betrachtet ist das Spiel dem Original gleich zu setzen, einige Level-Elemente wurden jedoch umpositioniert und es gibt mehr Gegner, was dem Spiel einen höheren Schwierigkeitsgrad verleiht<ref> [http://themushroomkingdom.net/games/vssmb themushroomkingdom.net]</ref>.
|-
+
! Gebäude aus der Serie !! Details!! Vergleichendes Original
+
|-
+
|[[Bild:Kampfkolosseum.png|150px|]] || Planktons Kolosseum in der Episode [[Spongikus (Episode)|Spongikus]] (links). Im Vergleich dazu das antike Amphitheater aus Rom (rechts). || [[Bild:Kolosseum-Rom.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:SteinBobs2.jpg|150px|]]|| SpongeBobs [[SteinBobs]] (links) weisen von ihrer Anordnung und von der über sie erzählten Geschichte viele Parallelen zu dem Bauwerk <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Stonehenge Stonehenge]</span> (rechts) auf. So ist den zukünftigen Bewunderern der SteinBobs ihre Funktion und dessen Erbauer unbekannt. Ebenso verhält es sich bei Stonehenge, dessen Erbauer auch nicht bekannt sind, außerdem besteht unter Gelehrten in einigen Punkten keine Einigkeit, was die genaue Funktion des Steinbaus war. || [[Bild:Stongehenge.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Thaddaeus Haus.JPG|150px|]] || [[Thaddäus' Haus]] hat starke Ähnlichkeit mit einer '''Osterinselfigur''' (rechtes Bild), welche auf der <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Osterinsel Osterinsel]</span> stehen und für die dortige Bevölkerung einen wertvollen Teil ihrer Kultur darstell(t)en. || [[Bild:Osterinselfigur.jpg|150px|]]
+
|}
+
<br><br>
+
  
==Literatur und Zitate==
+
Wie bei vielen anderen Arcarde-Spielen ist ungeklärt, wann Vs. Super Mario Bros. erschienen ist. Während es auf dem Automaten selbst 1985 heißt, und diese Jahreszahl auch im Titelbildschirm wiederzufinden ist <ref>[http://www.everything2.com/index.pl?node=Vs.%20Super%20Mario%20Bros.&lastnode_id=1069708 everything2.com]</ref>, sprechen andere Quellen von 1986 <ref>[http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10371 klov.com]</ref>.
  
(In diese Kategorie fallen zum einen direkte Zitate bekannter Dichter und Denker oder Autoren, aber auch Sprichwörter und Abwandlungen selbiger, sowie Anspielungen oder Parodien auf solche Leute.)
+
=== All Night Nippon Super Mario Bros. ===
  
===Moby Dick===
+
''All Night Nippon Super Mario Bros.'' ist eine von Nintendo zugelassene Modifizierung des Originalspiels durch den japanischen Radiosender ''Nippon Broadcasting''. Die Grafik stammt aus [[Super Mario Bros. 2]] und die Sprites der Gegner wurden ersetzt, so sind die Gumbas nun [[DJ]]s und die Pilze im Hintergrund wurden durch [[Mikrofon]]e ersetzt. Außerdem findet sich auf Fahnen am Ende jeden Levels das Logo von Fujisankei, dem Eigentümer Nippon Broadcastings. Auch die Toads bzw. Prinzessin Toadstool, die dem Spieler am Ende jeder Burg begegnen, wurden durch japanische Persönlichkeiten ersetzt.<ref>[http://www.themushroomkingdom.net/games/annsmb themushroomkingdom.net]</ref>
  
Hermann Melvilles Bestseller '''Moby Dick''' wird in der Episode [[Moby Muschel (Episode)|Moby Muschel]] parodiert. Im Roman heuert der verrückte Käpt'n Ahab eine Crew auf für seinen Walfänger an, mit dessen Hilfe er seine Rache befriedigen will, indem er den weißen Wal ''Moby Dick'' töten will, der ihn verstümmelt hat. Als Belohnung schlägt Ahab ein Goldstück an den Mast, welches der bekommen soll, der Moby Dick aussingt (erblickt). Mr. Krabs wird in der Episode sein millionster Dollar von einer großen Muschel geklaut, als er mit SpongeBob und Thaddäus einen Angelausflug unternimmt, worauf Mr. Krabs zusehends verrückt wird und letztendlich die komplette Nahrung über Bord wirft und das letzte Sandwich an den Mast nagelt – also Belohnung für den, der [[Moby Muschel (Tier)|Moby Muschel]] ausfindig macht.
+
Auch das Spielprinzip lehnt sich eher an Super Mario Bros. 2, als an das Original an. Die Level stammen zudem aus [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]], bis auf sechs Leveln, die Vs. Super Mario Bros. entnommen wurden. All Night Nippon Super Mario Bros. wurde 1986 ausschließlich in Japan für das [[Famicom Disk System]] durch [[Fuji Television]], welches auch Fujisankei gehört, veröffentlicht. Da es nur durch Gewinn bei der All Night Nippon-Show erlangt werden konnte, ist es selten und genießt einen hohen Sammlerwert.
  
===Der Fliegende Holländer===
+
=== Super Mario Bros. Special ===  
[[Bild:Flying-Dutchman.jpg|150px|left|]]
+
[[Bild:Mr. Krabs und der Fliegende Holländer.jpg|150px|right|]]
+
In der Serie [[SpongeBob Schwammkopf (Serie)|SpongeBob Schwammkopf]] taucht mehrmals der [[Fliegender Holländer|Fliegende Holländer]] ('''rechtes Bild''') auf, der Geist eines Piratenkapitäns, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leute zu erschrecken oder der Seelen der Unterwasserbevölkerung habhaft zu werden. Dabei ist diese Figur tatsächlich eine bekannte Legende und seit Jahrhunderten in vielen Sagen und Geschichten von Seefahrern festgehalten worden. Beide Gestalten weisen demnach neben der Übereinstimmung ihres Namens eine deutliche Ähnlichkeit in ihrer Darstellungsweise und ihrem Handeln auf, da auch in den realen Geschichten der Fliegende Holländer ('''linkes Bild''') als ein Geist in seinem Geisterschiff dargestellt wird, der dazu verdammt wurde, ewig zu leben und auf den Weltmeeren umherzusegeln. Der Geist in der Serie ist ebenfalls unsterblich bzw lebt seit Jahrhunderten ([[Geisterfahrer (Episode)|33a]]) und kann – wie es auch in der Sage erzählt wird – aus dem Nichts heraus auftauchen. Natürlich wird der Charakter in der Serie bei weitem nicht immer so ernsthaft und Grauen erregend dargestellt, wie er in den Sagen auftaucht, vielmehr ist auch diese Figur hin und wieder lustig oder gar liebenswert ([[Geisterstunde (Episode)|70b]]) gezeichnet, sodass sie in das Konzept der Serie passt. Szenen, in denen der Fliegende Holländer von Bewohnern übersehen wird oder eher lächerlich als angsteinflößend ist, sind zudem eine Parodie auf seine ursprüngliche Sagenherkunft.
+
  
===Die sieben Laster===
+
''Super Mario Bros. Special'' wurde von [[Hudson Soft]] im Jahr 1986 produziert und veröffentlicht. Nintendos einzige Beteiligung am Spiel war die Lizensierung. Warum Nintendo die Produktion zuließ, ist unbekannt. Es erschien für die Computer NEC PC-8801 sowie Sharp X1. Zwar wurde das Spielprinzip mit den Leveln übernommen, letztere jedoch wurden teilweise umgeändert und es tauchten auch neue Gegner auf. Auch die Spielphysik wurde überarbeitet. Der Schwierigkeitsgrad war etwas höher als jener des Originals; es gab nur einen Einspieler-Modus.
Laut der christlich-abendländischen Wertevorstellung gibt es sieben Laster, welchen der Mensch verfallen kann und aus denen heraus er Sünden begeht, unter Umständen sogar sogenannte ''Todsünden'' (besonders schwerwiegende Sünden). Ein Kommentar zur ersten Staffel der Serie erwähnt, dass mehrere Hauptfiguren von ihrem Charakterzug auf einem oder mehreren der Laster basieren. Näheres findet sich in [[Die 7 Todsünden|diesem Artikel]].
+
  
===Schriftsteller===
+
Wegen der schwachen Hardware der Konsolen, auf der Super Mario Bros. Special spielbar war, war ein Side-Scrolling nicht wie im Original möglich. Stattdessen wurde immer ein neues Bild aufgebaut, wenn der Spieler den rechten Rand des Bildschirms erreicht hatte. Auch von der grafischen Seite gibt es Unterschiede zum Original, die durch die Leistung der Konsolen hervorgerufen wird, so standen weniger Farben zur Verfügung, und Farben mussten gemischt werden. Dies verursachte eine unruhig wirkende Grafik und alles in allem wirkte das Spiel sehr abgehackt.<ref>[http://worldofstuart.excellentcontent.com/special.htm worldofstuart.excellentcontent.com]</ref><ref>[http://nintendo.joystiq.com/2008/05/08/virtually-overlooked-super-mario-bros-special/ nintendo.joystiq.com]</ref>
In der Episode [[Thaddäus streikt (Episode)|Thaddäus streikt]] sagt [[Thaddäus Tentakel|Thaddäus]], nachdem eine wilde Menge Kunden in die Krosse Krabbe stürmt, „Erst kommt das Fressen, dann die Moral“. Das ist ein direktes Zitat aus <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Bertolt_Brecht Bertolt Brechts]</span> <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Dreigroschenoper Dreigroschenoper]</span>. <br>
+
  
Als SpongeBob seinen alten Pfannenwender wegen eines vermeintlich besseren versetzt, sagt er in der Episode [[Alles, was glitzert (Episode)|Alles, was glitzert]] „Nicht alles was glänzt, ist auch aus Gold!“, was ein gebräuchliches Sprichwort (oft auch: „Es ist nicht alles Gold, was glänzt“) ist und ebenfalls zum Beispiel in <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/William_Shakespeare William Shakespeares]</span> ''Der Kaufmann von Venedig'' zu hören.
+
Das Spiel war nie im Handel zu kaufen, sondern lediglich während eines [[Formel 1|Formel-1]]-Rennens in [[Japan]] durch Gewinn zu erstehen<ref>[http://uk.cheats.gamespy.com/gw/super-mario-bros-ym-901-special-edition/ uk.chetas.gamespy.com]</ref>. Daher ist es sehr selten und geriet in Vergessenheit. Erst 2003, als der Engländer Stuart Campbell einen Artikel über Super Mario Bros. Special in der Videospielzeitschrift [[PC Zone]] veröffentlichte, richtete sich Aufmerksamkeit auf das Spiel<ref>[http://www.greatgamesexperiment.com/game/MarioSpecial/ greatgamesexperiment.com]</ref>.
  
In der Episode [[Nur geträumt (Episode)|Nur geträumt]] kann Gary in seinem Traum sprechen und beweist mit seiner Vorliebe für <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Emily_Dickinson Emily Dickinsons]</span> Werke sowie seiner erlesenen Ausrucksweise und seinem Wissen seine Intelligenz.
+
=== Super Mario All-Stars ===
  
 +
''Super Mario All-Stars'' ist eine Spielesammlung für das [[Super Nintendo Entertainment System]], welche die Spiele ''Super Mario Bros.'', ''Super Mario Bros. 2'' und ''Super Mario Bros. 3'' beinhaltete. Zusätzlich wurde ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' in die Sammlung aufgenommen und somit außerhalb Japans verbreitet. Die Sammlung erschien am 1. Januar 1994. Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurde an das Niveau der SNES-Konsole angepasst. Daneben gab es nun auch eine Speicherfunktion für die Spiele. Jedes der Spiele konnte entweder allein oder zu zweit gespielt werden.<ref>[http://uk.cheats.ign.com/objects/001/001886.html uk.cheats.ign.com]</ref>
  
#Dem Hotelier ist nichts zu schwer
+
Im Dezember des Jahres 1994 erschien eine weitere Version von Super Mario All-Stars, die allerdings nur in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Sie beinhaltet zusätzlich ''[[Super Mario World]]'' und die anderen Spiele, die das Modul beinhaltet, wurden erneut grafisch überarbeitet.<ref>[http://www.mobygames.com/game/super-mario-all-stars-super-mario-world mobygames.com]</ref>
#Mr. Krabs' erster Dollar ↔ Dagobert Ducks Glückszehner
+
  
==Film und Fernsehen==
+
=== Super Mario Bros. Deluxe ===
''(Hier werden Parodien in der Serie auf Szenen oder Filme angesprochen.)''
+
  
===Parodien auf Filmszenen oder -plakate===
+
''Super Mario Bros. Deluxe'' erschien am 1. Mai 1999 für den [[Game Boy Color]]. Es beinhaltet ''Super Mario Bros.'', welchem eine Level-Auswahl hinzugefügt wurde. Grafisch gesehen widerfuhren dem Spiel nur kleinere optische Anpassungen, beispielsweise, dass Lava animiert war. Acht Welten, die aus ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' stammen und etwas optimiert wurden, bekamen zudem ihren Eingang in das Spiel. Außerdem war es im Spiel möglich, den Bildschirm wieder zurück zu scrollen.<ref>[http://uk.cheats.gamespy.com/game-boy-color/super-mario-bros-deluxe/ uk.cheats.gamespy.com]</ref>
  
{|cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
+
In jedem Level gibt es ein Mini-Spiel, in dem versteckte Münzen oder andere Gegenstände gesammelt werden müssen. Zudem war ''Super Mario Bros. Deluxe'' mit dem [[Game Boy Printer]] kompatibel. Der Mehrspieler-Modus wurde insofern überarbeitet, dass zwei Spieler nun gegeneinander, und nicht miteinander, spielen konnten.<ref>[http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/gb/super_mario_bros_deluxe.html nintendo.de]</ref>
|-
+
! Bild aus der Episode !! Details!! Filmszene/Originalversion
+
|-
+
|[[Bild:Moby Muschel2.jpg|150px|]]|| Die Episodenkarte der Episode '''[[Moby Muschel (Episode)|Moby Muschel]]''' (linkes Bild) ist eine Parodie des Filmplakats des Films '''Der weiße Hai''' (rechtes Bild). Außerdem ist der Name der Episode eine Anspielung auf einen Buchtitel, siehe hierzu den Abschnitt [[Kunst und Literatur in der Serie#Moby Dick|Moby Dick]] || [[Bild:Der-weiße-Hai-Plakat.jpg|150px|]]
+
|-
+
|[[Bild:Dollar.jpg|150px|]]||Als SpongeBob in der Episode [[Anstreicher (Episode)|Anstreicher]] Mr. Krabs' ersten Dollar versucht zu reinigen, verschmutzt er ihn bis zur Unkenntlichkeit (linkes Bild), ganz ähnlich wie Mr. Bean im ultimativen Katastrophenfilm das sündhaft teure Gemälde '''Whistlers Mutter''' (rechtes Bild) versehentlich das Bild beim Reinigungsversuch verschandelt.||[[Bild:Whistlers-Mutter-Bean.jpg|150px|]]
+
|}
+
<br>
+
  
===Anspielungen auf Filme etc. im Allgemeinen===
+
== Rezension ==
Weiterhin gibt es Episoden wie zum Beispiel [[Das Ausbildungsvideo (Episode)|Das Ausbildungsvideo]], welches auf humorvolle Weise im Stil eines typischen Videos zum Training und zum Anlernen von Mitarbeitern in Firmen etc. gehalten ist. So zeigt die Episode eine Aufteilung des ''Videos'' in verschiedene Abschnitte, in denen dem zukünftigen Mitarbeiter der Krossen Krabbe (hier natürlich SpongeBob) zunächst ein kurzer Abriss über die Geschichte des Restaurants geliefert wird und anschließend auf Arbeitsbedingungen und -abläufe eingegangen wird. <br>
+
  
Ebenso ist die Episode [[Boots-Weisheiten (Episode)|Boots-Weisheiten]] eng an die früheren Informationskurzfilme angelehnt, welche benutzt wurden, beispielsweise Fahschülern den Theoriestoff näherzubringen. Die Episode ist so gestaltet, dass das Video mit leichten Streifen versehen ist, die an die frühere mangelhafte Videoqualität erinnern soll. Außerdem gibt es einen Kommentator aus dem Off (in Person von [[Mrs. Puff]]) sowie eine wechselseitige Gegenüberstellung von Aktivitäten und Aktionen, die sich als ''richtig'' erweisen und solchen, die sich als ''falsches'' Vorgehen erweisen.
+
Besonders gelobt wurde Super Mario Bros. für das schlichte, aber sehr gute Spielprinzip, welches sich auch weiterhin bewährt hat. Die Darstellung wurde für damalige Verhältnisse auch für sehr gut befunden, obgleich sie sehr simpel ist. Die Musik, die zwar einfach aufgebaut ist, sei einprägsam. Noch heute ist die Spiel-Musik bei Spielern sehr beliebt. Dass das Spiel sehr komplex ist, wurde zusätzlich positiv genannt, zumal es versteckte Items und Abkürzungen gibt.<!-- <ref>[http://action-games.suite101.com/article.cfm/super_mario_bros_review action-games.suite101.com]</ref>--> Das Spiel reagiere außerdem schnell und präzise.<ref>[http://www.nesreviews.com/super-mario-bros-review.php nesreviews.com]</ref>
  
===Star Wars===
+
Super Mario Bros., das als erstes modernes [[Plattformspiel]] gilt, hat die Geschichte der Videospiele durch sein Spielprinzip stark beeinflusst. Dem Spiel ist hauptsächlich der Erfolg Nintendos und der Konsole zuzuschreiben. Ungewöhnlich für damalige Zeiten war auch der Umfang von 32 Leveln. Dadurch sei die Spielmotivation sehr hoch.<ref>[http://www.gamezone.de/reviews_userreview_lesen.asp?gameid=10096&revid=8240 gamezone.de]</ref>
In der Episode [[Spongikus (Episode)|Spongikus]] erwidert Mr. Krabs [[Plankton|Planktons]] Offerte in Form des [[Kaiserliches Kampfkolosseum|Kolosseums]] mit dem Satz „...dann schlägt das Imperium zurück!“, was eine Anspielung auf den zweiten Film der Star Wars-Hexalogie '''Das Imperium schlägt zurück'' von 1980 ist.
+
  
#'''Der edle Ritter''' mit Anspielungen auf Herr der Ringe (?)
+
Negativ jedoch fiel auf, dass es Level gibt, die mehrmals verwendet wurden, nur die Gegner umplatziert wurden. Dies begründet sich wahrscheinlich darin, dass der zur Verfügung stehende Speicher sehr gering ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird dadurch erhöht, dass es Level gibt, in denen der Spieler kein einziges Power-Up einsammeln kann, und auch, dass der Spieler nur eine geringe Anzahl Versuche hat. Deswegen wurde mehrmals berichtet, das Spiel sei insbesondere für Einsteiger zu schwer. Ebenfalls von Nachteil ist, dass es im Spiel keine Speicherfunktion gibt, auch nicht durch ein Passwort. So gilt es, die Level hintereinander zu bestehen. Auch der Highscore kann nicht gespeichert werden; nach jedem Neustart der Konsole geht folglich der gesamte Spielfortschritt verloren. Der Zwei-Spieler-Modus wurde zusätzlich als mangelhaft bewertet, weil der zweite Spieler abwarten muss, bis der erste besiegt wurde. Bei sehr erfahrenen Spielern kann dies lang dauern. Die Level sind teils eher eintönig.<ref>[http://www.gamezone.de/reviews_userreview_lesen.asp?gameid=10096&revid=74392 gamezone.de]</ref>
  
==Alltägliche Gegenstände==
+
== Einzelnachweise ==
''(Diese Kategorie gibt einen Überblick über die kleinen gebräuchlichen Gegenstände in der Serie, die sich an tatsächlichen Dingen orientieren und durch ihre Abwandlungen entsprechende Neuschöpfungen darstellen.)''
+
#'''Eltern werden ist nicht schwer...'''
+
#Die sieben Laster in den Hauptcharakteren
+
#SpongeBobs eventuelle Homosexualität (??)
+
#
+
  
 +
<references/>
  
===Abwandlungen täglicher Gebrauchsgegenstände===
+
== Siehe auch ==
  
[[Bild:Krabbenburger MA.jpg|left|90px|]]
+
* [[The Great Giana Sisters]]
In mehreren Episoden der Serie werden entweder Zitate aus berühmten Werken verwendet oder Abwandlungen von Sprüchen, Phrasen oder bekannten Gegenständen verwendet, die manchmal speziell auf das Thema ''Unterwasserleben'' oder ''Seefahrt'' zugeschnitten sind. So existieren neben der sogenannten [[Seenussbutter]] (anstatt der tatsächlichen ''Erdnussbutter''; im Englischen ''Seanuts'' statt ''Peanuts'') auch [[Quallengelee]], ein Produkt der [[Quallen]] (statt beispielsweise Himbeergelee) oder natürlich [[Bild:Hamburger.jpg|90px|right|]][[Krabbenburger]] ('''linkes Bild'''), welche sich von ihrer Herstellung und von den verwendeten Zutaten eng an die Hamburger ('''rechtes Bild''') von bekannten Fast-Food-Ketten anlehnen. Außerdem existiert in der Serie das Spiel [[Aale und Rolltreppen]], welches dem tatsächlichen Spiel <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Schlangen_und_Leitern Schlangen und Leitern]</span> nachempfunden ist. Weiterhin existieren in der Serie noch [[Bootmobil|Bootmobile]], welche die Unterwasser-Version von Automobilen darstellen, außerdem kommen in einigen Episoden einmalige Anlehnungen vor, zum Beispiel gibt es eine [[Echolot Verleihung]] ([[Mini-Thaddäus (Episode)|79b]]), eine Anspielung auf den <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Echo_%28Musikpreis%29 Musikpreis Echo]</span> und gleichzeitig auf das Radarsystem eines Schiffes, das <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Echolot Echolot]</span>.<br>
+
Weitere Abwandlungen:
+
*[[Schleimlich-Rettungsgriff]] als Parodie des <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Heimlich-Handgriff Heimlich-Handgriffs]</span>
+
*Die [[Bottom Bild]] in Anlehnung an die <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/BILD BILD-Zeitung]</span>.
+
*[[Dr. Rein]] und [[Mr. Sauber]] als Parodien auf bekannte Waschmittelhersteller
+
*[[Fabersee-Ei]] als Anspielung auf die berühmten <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Faberg%C3%A9-Eier Fabergé-Eier]</span> (siehe hierzu auch in diesem Artikel unter Kunst nach)
+
  
[[Kategorie:SpongePedia]]
+
== Literatur ==
 +
 
 +
* Chris Kohler: ''Power Up''. BradyGames Publishing, Indianapolis Ind 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
 +
** S.35-75, Die Mario-Jump-’n’-Runs von ''Donkey Kong'' bis ''Super Mario Sunshine'', Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten
 +
 
 +
== Weblinks ==
 +
 
 +
* [http://www.videogamesprites.net/SuperMarioBros/ Sprites von Super Mario Bros. (engl.)]
 +
 
 +
{{Navigationsleiste Mario}}
 +
 
 +
[[Kategorie:Computerspiel 1985]]
 +
[[Kategorie:Super Mario]]
 +
[[Kategorie:NES-Spiel]]
 +
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]
 +
 
 +
{{Link GA|en}}
 +
 
 +
[[bs:Super Mario Bros]]
 +
[[ca:Super Mario Bros.]]
 +
[[da:Super Mario Bros.]]
 +
[[en:Super Mario Bros.]]
 +
[[es:Super Mario Bros.]]
 +
[[fa:برادران سوپر ماریو]]
 +
[[fr:Super Mario Bros.]]
 +
[[gl:Super Mario Bros.]]
 +
[[id:Super Mario Bros.]]
 +
[[is:Super Mario Bros.]]
 +
[[it:Super Mario Bros.]]
 +
[[he:האחים סופר מריו]]
 +
[[lt:Super Mario Bros.]]
 +
[[hu:Super Mario Bros.]]
 +
[[nl:Super Mario Bros.]]
 +
[[ja:スーパーマリオブラザーズ]]
 +
[[ja:オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ]]
 +
[[nn:Super Mario Bros.]]
 +
[[no:Super Mario Bros.]]
 +
[[pl:Super Mario Bros.]]
 +
[[pt:Super Mario Bros.]]
 +
[[ru:Super Mario Bros.]]
 +
[[simple:Super Mario Bros.]]
 +
[[sr:Супер Марио Брос]]
 +
[[fi:Super Mario Bros.]]
 +
[[sv:Super Mario Bros.]]
 +
[[tr:Süper Mario kardeşler]]
 +
[[zh:超級瑪利歐]]

Version vom 20. Februar 2010, 18:31 Uhr

Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel Super Mario Bros. ist ein von der Firma Nintendo im Jahr 1985 veröffentlichtes Jump ’n’ Run-Videospiel für das Nintendo Entertainment System.[1] In Japan erschien das Spiel am 13. September 1985, in Deutschland am 15. Mai 1987, und wurde zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Entwickelt wurde das Spiel, das zu seiner Veröffentlichung mit 32 Leveln das komplexeste Videospiel war, von Shigeru Miyamoto. Es zählt mit 40,24 Millionen abgesetzten Einheiten[2] zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten, da es zusammen mit dem Nintendo Entertainment System vertrieben wurde. Nur sechs Personen waren an der Entwicklung des Spiels beteiligt: Miyamoto, Co-Director Takashi Tezuka, Komponist Koji Kondo sowie drei Programmierer.[3] Die Spielmechanik aus Mario Bros. ist durch neue Elemente erweitert worden. Miyamoto ließ sich dabei von Büchern und Geschichten, die ihm gefielen, inspirieren. Die Idee zu Pilzen, die die Spielfigur größer und stärker machen, entstammt Alice im Wunderland. Warps, versteckte Ausgänge, durch die der Spieler gleich mehrere Level weiterkommt, sind Raumschiff Enterprise entliehen.[4] Das Spiel markierte das Ende des Video Game Crash.[5]

Inhaltsverzeichnis

Spielgeschehen

Die Hintergrundgeschichte folgt dem Prinzip „Held rettet Mädchen“ und besteht darin, dass Mario und Luigi im Pilzkönigreich Prinzessin Toadstool (später umbenannt in Peach) aus den Fängen der Riesenschildkröte König Koopa (später umbenannt in Bowser) retten müssen. Die Levels sind jeweils nach speziellen Themen gestaltet; so gibt es Oberwelt-, Unterwelt-, Nacht-, Unterwasser- sowie Burg-Level. Der jeweils vierte Level einer Welt ist ein Burg-Level, an dessen Schluss der Protagonist gegen König Koopa kämpfen muss. Dafür muss dieser entweder hinreichend häufig mit Feuerbällen getroffen werden oder es muss ein Schalter hinter ihm betätigt werden. In der ersten bis zur siebten Burg befand sich am Ende jedoch nur ein Toad, der „Thank you Mario, but our Princess is in another castle!“ sagte. Lediglich am Ende der achten Burg stieß der Spieler auf Prinzessin Toadstool.

Gameplay

Das Spiel wurde besonders für das schlichte Gameplay gelobt,[6] welches darin bestand, ein Level von links nach rechts zu vollenden und Gegner durch einen Sprung auf den Kopf oder durch Berührung eines Feuerballes zu besiegen. Hinzu kommt, dass der Spieler nicht in einen Abgrund fallen durfte und einen Level innerhalb einer vorgegeben Zeit schaffen musste. Nach einmaligem Durchspielen besteht die Möglichkeit, erneut zu spielen, aber mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Trotz des großen Umfangs des Spiels ist es möglich, das Spiel in sechs Minuten durchzuspielen (Speedrun),[7] da viele Abkürzungen vorhanden sind. Durch Sprung gegen einen Block gelangt der Spieler an Powerups.

Im Spiel gibt es fünf Hintergrundmelodien: Oberwelt, Unterwelt, Unterwasser, Burg, sowie bei Besitz eines Sterns. Weiterhin gibt es noch kurze Melodien nach Vollendung eines Levels, wenn der Spieler besiegt wurde, die Zeit abzulaufen droht und während des Abspanns. Komponiert wurde die Musik von Koji Kondo.[8]

Objekte

Items sind in Super Mario Bros. in Fragezeichen-Blöcken versteckt. Es gibt Items mit folgenden Funktionen:

  1. Super-Pilz wenn Mario oder Luigi ihn berührt, wird er zu Super-Mario, bzw. Super-Luigi. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er zu Normal-Mario bzw. Normal-Luigi. Nur als Super-Mario/-Luigi ist es möglich, Blöcke zu zertrümmern.
  2. Feuerblume (nur als Super-Mario/-Luigi aktivierbar) wenn sie vom Spieler berührt wird, wird er zu Feuer-Mario/-Luigi und kann Feuerbälle abschießen, die Gegner besiegen. Er kann auch weiterhin Blöcke zertrümmern. Wird der Spieler von einem Gegner berührt, wird er wieder zu Normal-Mario/-Luigi.
  3. 1-Up-Pilz: ein grüner Pilz, der nach Berührung mit dem Spieler zu einem Bonus-Leben wird.
  4. Münzen sind das häufigste Item in einem Block, sie schweben auch in der Luft und können vom Spieler gesammelt werden. Ihr Nutzen besteht darin, dass der Spieler nach Sammeln von einhundert Münzen ein Bonus-Leben bekommt.
  5. Sterne sind selten und machen den Spieler kurzzeitig unverwundbar.

Technisches

Das Spiel unterstützt die Side-Scrolling-Technik, allerdings nur von rechts nach links; nicht andersherum. Speichern ist weder durch einen batteriegepufferten Speicher, noch durch Passwörter möglich. Das Spielmodul, das vier MBit umfasste,[9] enthält einen zusätzlichen Chip MMC-1, der den Prozessor der Konsole unterstützt.[10] Ein Punktezähler war vorhanden, ein Highscore war für die meisten Spieler jedoch uninteressant.[10]

Andere Versionen

Vorgänger des Spieles war Mario Bros. Zudem erschien lediglich in Japan Super Mario Bros.: The Lost Levels. Bei dem Spiel handelt es sich um eine schwierigere Version als Super Mario Bros. Unterschiede sind, dass die Grafik verbessert wurde, beim Springen der Wind einkalkuliert werden muss, und dass es ein zusätzliches Item, den Giftpilz gibt, dessen Berührung den Spieler verletzte. Zudem gab es Neuauflagen des Spiels.

Vs. Super Mario Bros.

Vs. Super Mario Bros., auch Vs. Mario's Adventure[11] ist eine Neuauflage Super Mario Bros. für Arcade-Automaten. Spielerisch betrachtet ist das Spiel dem Original gleich zu setzen, einige Level-Elemente wurden jedoch umpositioniert und es gibt mehr Gegner, was dem Spiel einen höheren Schwierigkeitsgrad verleiht[12].

Wie bei vielen anderen Arcarde-Spielen ist ungeklärt, wann Vs. Super Mario Bros. erschienen ist. Während es auf dem Automaten selbst 1985 heißt, und diese Jahreszahl auch im Titelbildschirm wiederzufinden ist [13], sprechen andere Quellen von 1986 [14].

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. ist eine von Nintendo zugelassene Modifizierung des Originalspiels durch den japanischen Radiosender Nippon Broadcasting. Die Grafik stammt aus Super Mario Bros. 2 und die Sprites der Gegner wurden ersetzt, so sind die Gumbas nun DJs und die Pilze im Hintergrund wurden durch Mikrofone ersetzt. Außerdem findet sich auf Fahnen am Ende jeden Levels das Logo von Fujisankei, dem Eigentümer Nippon Broadcastings. Auch die Toads bzw. Prinzessin Toadstool, die dem Spieler am Ende jeder Burg begegnen, wurden durch japanische Persönlichkeiten ersetzt.[15]

Auch das Spielprinzip lehnt sich eher an Super Mario Bros. 2, als an das Original an. Die Level stammen zudem aus Super Mario Bros.: The Lost Levels, bis auf sechs Leveln, die Vs. Super Mario Bros. entnommen wurden. All Night Nippon Super Mario Bros. wurde 1986 ausschließlich in Japan für das Famicom Disk System durch Fuji Television, welches auch Fujisankei gehört, veröffentlicht. Da es nur durch Gewinn bei der All Night Nippon-Show erlangt werden konnte, ist es selten und genießt einen hohen Sammlerwert.

Super Mario Bros. Special

Super Mario Bros. Special wurde von Hudson Soft im Jahr 1986 produziert und veröffentlicht. Nintendos einzige Beteiligung am Spiel war die Lizensierung. Warum Nintendo die Produktion zuließ, ist unbekannt. Es erschien für die Computer NEC PC-8801 sowie Sharp X1. Zwar wurde das Spielprinzip mit den Leveln übernommen, letztere jedoch wurden teilweise umgeändert und es tauchten auch neue Gegner auf. Auch die Spielphysik wurde überarbeitet. Der Schwierigkeitsgrad war etwas höher als jener des Originals; es gab nur einen Einspieler-Modus.

Wegen der schwachen Hardware der Konsolen, auf der Super Mario Bros. Special spielbar war, war ein Side-Scrolling nicht wie im Original möglich. Stattdessen wurde immer ein neues Bild aufgebaut, wenn der Spieler den rechten Rand des Bildschirms erreicht hatte. Auch von der grafischen Seite gibt es Unterschiede zum Original, die durch die Leistung der Konsolen hervorgerufen wird, so standen weniger Farben zur Verfügung, und Farben mussten gemischt werden. Dies verursachte eine unruhig wirkende Grafik und alles in allem wirkte das Spiel sehr abgehackt.[16][17]

Das Spiel war nie im Handel zu kaufen, sondern lediglich während eines Formel-1-Rennens in Japan durch Gewinn zu erstehen[18]. Daher ist es sehr selten und geriet in Vergessenheit. Erst 2003, als der Engländer Stuart Campbell einen Artikel über Super Mario Bros. Special in der Videospielzeitschrift PC Zone veröffentlichte, richtete sich Aufmerksamkeit auf das Spiel[19].

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars ist eine Spielesammlung für das Super Nintendo Entertainment System, welche die Spiele Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 beinhaltete. Zusätzlich wurde Super Mario Bros.: The Lost Levels in die Sammlung aufgenommen und somit außerhalb Japans verbreitet. Die Sammlung erschien am 1. Januar 1994. Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurde an das Niveau der SNES-Konsole angepasst. Daneben gab es nun auch eine Speicherfunktion für die Spiele. Jedes der Spiele konnte entweder allein oder zu zweit gespielt werden.[20]

Im Dezember des Jahres 1994 erschien eine weitere Version von Super Mario All-Stars, die allerdings nur in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Sie beinhaltet zusätzlich Super Mario World und die anderen Spiele, die das Modul beinhaltet, wurden erneut grafisch überarbeitet.[21]

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe erschien am 1. Mai 1999 für den Game Boy Color. Es beinhaltet Super Mario Bros., welchem eine Level-Auswahl hinzugefügt wurde. Grafisch gesehen widerfuhren dem Spiel nur kleinere optische Anpassungen, beispielsweise, dass Lava animiert war. Acht Welten, die aus Super Mario Bros.: The Lost Levels stammen und etwas optimiert wurden, bekamen zudem ihren Eingang in das Spiel. Außerdem war es im Spiel möglich, den Bildschirm wieder zurück zu scrollen.[22]

In jedem Level gibt es ein Mini-Spiel, in dem versteckte Münzen oder andere Gegenstände gesammelt werden müssen. Zudem war Super Mario Bros. Deluxe mit dem Game Boy Printer kompatibel. Der Mehrspieler-Modus wurde insofern überarbeitet, dass zwei Spieler nun gegeneinander, und nicht miteinander, spielen konnten.[23]

Rezension

Besonders gelobt wurde Super Mario Bros. für das schlichte, aber sehr gute Spielprinzip, welches sich auch weiterhin bewährt hat. Die Darstellung wurde für damalige Verhältnisse auch für sehr gut befunden, obgleich sie sehr simpel ist. Die Musik, die zwar einfach aufgebaut ist, sei einprägsam. Noch heute ist die Spiel-Musik bei Spielern sehr beliebt. Dass das Spiel sehr komplex ist, wurde zusätzlich positiv genannt, zumal es versteckte Items und Abkürzungen gibt. Das Spiel reagiere außerdem schnell und präzise.[24]

Super Mario Bros., das als erstes modernes Plattformspiel gilt, hat die Geschichte der Videospiele durch sein Spielprinzip stark beeinflusst. Dem Spiel ist hauptsächlich der Erfolg Nintendos und der Konsole zuzuschreiben. Ungewöhnlich für damalige Zeiten war auch der Umfang von 32 Leveln. Dadurch sei die Spielmotivation sehr hoch.[25]

Negativ jedoch fiel auf, dass es Level gibt, die mehrmals verwendet wurden, nur die Gegner umplatziert wurden. Dies begründet sich wahrscheinlich darin, dass der zur Verfügung stehende Speicher sehr gering ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird dadurch erhöht, dass es Level gibt, in denen der Spieler kein einziges Power-Up einsammeln kann, und auch, dass der Spieler nur eine geringe Anzahl Versuche hat. Deswegen wurde mehrmals berichtet, das Spiel sei insbesondere für Einsteiger zu schwer. Ebenfalls von Nachteil ist, dass es im Spiel keine Speicherfunktion gibt, auch nicht durch ein Passwort. So gilt es, die Level hintereinander zu bestehen. Auch der Highscore kann nicht gespeichert werden; nach jedem Neustart der Konsole geht folglich der gesamte Spielfortschritt verloren. Der Zwei-Spieler-Modus wurde zusätzlich als mangelhaft bewertet, weil der zweite Spieler abwarten muss, bis der erste besiegt wurde. Bei sehr erfahrenen Spielern kann dies lang dauern. Die Level sind teils eher eintönig.[26]

Einzelnachweise

  1. nescenter.com
  2. VGchartz.com; aufgerufen am 10. Juni 2009
  3. wii.gaming-universe,de
  4. Kohler, S. 58
  5. Kohler, S. 62
  6. kateinsclassics.com
  7. Youtube.com
  8. themushroomkingdom.net
  9. ninretro.emubase.de
  10. 10,0 10,1 Kohler, S. 57
  11. arcadeflyers.com
  12. themushroomkingdom.net
  13. everything2.com
  14. klov.com
  15. themushroomkingdom.net
  16. worldofstuart.excellentcontent.com
  17. nintendo.joystiq.com
  18. uk.chetas.gamespy.com
  19. greatgamesexperiment.com
  20. uk.cheats.ign.com
  21. mobygames.com
  22. uk.cheats.gamespy.com
  23. nintendo.de
  24. nesreviews.com
  25. gamezone.de
  26. gamezone.de

Siehe auch

Literatur

  • Chris Kohler: Power Up. BradyGames Publishing, Indianapolis Ind 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
    • S.35-75, Die Mario-Jump-’n’-Runs von Donkey Kong bis Super Mario Sunshine, Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten

Weblinks

Vorlage:Navigationsleiste MarioVorlage:Link GA

bs:Super Mario Bros ca:Super Mario Bros. da:Super Mario Bros.fa:برادران سوپر ماریو fr:Super Mario Bros. gl:Super Mario Bros. id:Super Mario Bros. is:Super Mario Bros. it:Super Mario Bros. he:האחים סופר מריו lt:Super Mario Bros. hu:Super Mario Bros. nl:Super Mario Bros. ja:スーパーマリオブラザーズ ja:オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ nn:Super Mario Bros. no:Super Mario Bros. pl:Super Mario Bros. pt:Super Mario Bros. ru:Super Mario Bros. simple:Super Mario Bros. sr:Супер Марио Брос fi:Super Mario Bros. sv:Super Mario Bros. tr:Süper Mario kardeşler zh:超級瑪利歐

Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
SpongePedia
SpongeBob
Werkzeuge
In anderen Sprachen