SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer
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Version vom 29. November 2010, 21:57 Uhr
SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer (engl. The Yellow Avenger) ist ein Videospiel für PSP und NDS.
Inhaltsverzeichnis |
Hauptgeschehen
Blaubarschbube wird von der Drecksackblase entführt, woraufhin SpongeBob und Meerjungfraumann ihn befreien wollen. Bei dieser Aktion jedoch, landen die Drecksackblase und Meerjungfraumanns Gürtel in den Schleudergang einer Waschmaschine. Die Drecksackblase wird zuerst komplett sauber, doch dann verwandelt sie sich in mehrere kleine Blasen, die nun über Bikini Bottom herfallen. Da Meerjungfraumann und Blaubarschbube erst mal nur noch schlafen wollen, muss SpongeBob seine Heimatstadt - mit Hilfe von Meerjungfraumanns Gürtel - retten.
Spielart
- Ein Jump 'n' Run-Spiel in 3D-Grafik.
- Bei den Boss-Kämpfen ist es hingegen eine Art RPG.
- Man erhält immer neue Aufträge (sogenannte Sidequests), auf denen das Spiel basiert, wie Sandys Tasche finden oder Mrs. Puff eine Blume geben. Auf dem Weg laufen einem immer wieder Leute über den Weg, die von kleinen Blasen befallen sind. Wenn man auf sie springt, werden sie von den Blasen befreit. Danach kann man die Blase einsaugen, um sie später für eine Superkraft zu benutzen.
- Es gibt 9 Bereiche im Spiel, z.B. das Wohngebiet oder auch die Quallenfelder. In jedem Feld gilt es die Bushaltestelle zu finden, denn dann kann man von einer anderen sofort dorthin gelangen. Manchmal benötigt man auch eine Superkraft, um in einen neuen Bereich zu gelangen.
Superkräfte
Es gibt an manchen Stellen Felder, die im Laufe des Spiels benutzbar werden. Hierfür braucht man auch die Blasen, denn nach einiger Zeit wird immer eine abgezogen. Wenn man keine mehr hat, ist die Superkraft erloschen.
Folgende Superkräfte gibt es:
- Wasserball: Man kann Wasserbälle auf Leute/Hindernisse schießen, um den Fisch von einer Blase zu befreien/das Hindernis zu zerstören.
- Meereswesen rufen: Um in einige Bereiche zu kommen, muss man manchmal Muscheln rufen, über die man dann laufen kann.
- Superkraft: Man kann Kisten tragen, um sich eine Treppe zu bauen oder sie auf Fische zu werfen.
- Tornado rufen: Man wird in einen neuen Bereich katapultiert.
- Superschnelligkeit: Alles um einen herum verlangsamt sich/man ist so schnell, das man zeitgebundene Hindernisse überwinden kann.
Bosse
Das sind alle Gegner von Meerjungfraumann: Mantarochen, die Schnecke des Schreckens, Jumbo Shrimp, die Atomflunder und die Drecksackblase (End - Boss)
Trivia
Bei diesem Spiel ist es nicht möglich 100% zu erreichen; 99% ist das Maximum.