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SpongeBob Schwammkopf 04/2004

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Das '''[[SpongeBob-Magazin]] 04/2004''' ist das fünfte Heft der Reihe.
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Am späten Abend spielen SpongeBob und [[Patrick Star|Patrick]] laut ''Marco Polo'' (wie schon in ''[[Der Aufsatz (Episode)|Der Aufsatz]]''), doch [[Thaddäus Tentakel|Thaddäus]] sagt, dass er morgen einen Tanzauftritt habe und deshalb Ruhe brauche. Das einzige ruhige Spiel, das die beiden kennen, ist ''Verkleiden''. Also verkleiden sie sich als [[Meerjungfraumann]] und [[Blaubarschbube]]. Sie gehen in das Haus des [[Böser Schnarcher|bösen Schnarchers]] (Thaddäus) und stöbern in seinem Haus herum. Doch Thaddäus wacht auf und die beiden rennen schnell weg. Thaddäus, der nicht weiß, dass es SpongeBob und Patrick waren, ruft sofort die Polizei an. Er beschreibt die beiden und alles passt genau auf Meerjungfraumann und Blaubarschbube. Die beiden kommen ins Gefängnis und Thaddäus geht müde zu Bett. Doch es ist gerade Morgen geworden und SpongeBob und Patrick spielen wieder ''Marco Polo''.
 
Am späten Abend spielen SpongeBob und [[Patrick Star|Patrick]] laut ''Marco Polo'' (wie schon in ''[[Der Aufsatz (Episode)|Der Aufsatz]]''), doch [[Thaddäus Tentakel|Thaddäus]] sagt, dass er morgen einen Tanzauftritt habe und deshalb Ruhe brauche. Das einzige ruhige Spiel, das die beiden kennen, ist ''Verkleiden''. Also verkleiden sie sich als [[Meerjungfraumann]] und [[Blaubarschbube]]. Sie gehen in das Haus des [[Böser Schnarcher|bösen Schnarchers]] (Thaddäus) und stöbern in seinem Haus herum. Doch Thaddäus wacht auf und die beiden rennen schnell weg. Thaddäus, der nicht weiß, dass es SpongeBob und Patrick waren, ruft sofort die Polizei an. Er beschreibt die beiden und alles passt genau auf Meerjungfraumann und Blaubarschbube. Die beiden kommen ins Gefängnis und Thaddäus geht müde zu Bett. Doch es ist gerade Morgen geworden und SpongeBob und Patrick spielen wieder ''Marco Polo''.
  
==Die Abenteuer von Meerjungfraumann und Blaubarschbube: Ausgenutzt==
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==[[Die Abenteuer von Meerjungfraumann und Blaubarschbube]]: Ausgenutzt==
SpongeBob und [[Gary]] gucken wieder eine ältere Folge von Meerjungfraumann und Blaubarschbube, bei der sie noch richtige Helden waren. Die beiden müssen gegen [[Mantarochen]] kämpfen und rufen die [[Kreaturen der Tiefe]], die den Rochen verjagen. Bei der Rückkehr in der [[Heldenhöhle]] sehen die beiden, dass alles unaufgeräumt ist. Also rufen sie wieder die Kreaturen der Tiefe, die alles sauber machen. Doch Mantarochen bricht in die Heldenhöhle ein und Meerjungfraumann will die Kreaturen der Tiefe rufen. Doch diese denken, sie müssen wieder sauber machen. Mantarochen schlägt Meerjungfraumann außer Gefecht.
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SpongeBob und [[Gary]] schauen wieder eine ältere Folge von Meerjungfraumann und Blaubarschbube, in der sie noch richtige Helden waren. Die beiden müssen gegen [[Mantarochen]] kämpfen und rufen die [[Kreaturen der Tiefe]], die den Rochen verjagen. Bei der Rückkehr in der [[Heldenhöhle]] sehen die beiden, dass alles unaufgeräumt ist. Also rufen sie wieder die Kreaturen der Tiefe, die alles sauber machen. Doch Mantarochen bricht in die Heldenhöhle ein und Meerjungfraumann will die Kreaturen der Tiefe rufen. Doch diese denken, sie müssen wieder sauber machen. Mantarochen schlägt Meerjungfraumann außer Gefecht.
  
 
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Dokumentation über SpongeBobs und Patricks Lieblingstiere: Die Quallen!
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Vier Geschichten, der Leser muss entscheiden, welche richtig und welche erfunden sind.
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Aktuelle Version vom 28. Januar 2018, 10:38 Uhr

SpongeBob Schwammkopf 04/2004
SpongeBob Magazin 4.jpg

© Egmont Ehapa Verlag
Quelle: comicguide.de

Erschienen am: März 2004
Seitenzahl: 36
Ausgabennummer: 5
Preis: 2,50 €
Extra: Erster Teil eines Posters + 15 Sticker
Vorherige
Ausgabe:
SpongeBob Schwammkopf 03/2004
Nachfolgende
Ausgabe:
SpongeBob Schwammkopf 05/2004

Das SpongeBob-Magazin 04/2004 ist das fünfte Heft der Reihe.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Cover

Ein SpongeBob nur in Unterhosen, der fröhlich hochspringt. Das Bild ist aus Quallenfischen!.

[Bearbeiten] Extra

Der erste Teil eines riesiges SpongeBob-Poster und 15 Sticker.

[Bearbeiten] So zeichnest du Mr. Krabs!

Ein Mr. Krabs-Zeichenkurs.

[Bearbeiten] Unter Verdacht!

Am späten Abend spielen SpongeBob und Patrick laut Marco Polo (wie schon in Der Aufsatz), doch Thaddäus sagt, dass er morgen einen Tanzauftritt habe und deshalb Ruhe brauche. Das einzige ruhige Spiel, das die beiden kennen, ist Verkleiden. Also verkleiden sie sich als Meerjungfraumann und Blaubarschbube. Sie gehen in das Haus des bösen Schnarchers (Thaddäus) und stöbern in seinem Haus herum. Doch Thaddäus wacht auf und die beiden rennen schnell weg. Thaddäus, der nicht weiß, dass es SpongeBob und Patrick waren, ruft sofort die Polizei an. Er beschreibt die beiden und alles passt genau auf Meerjungfraumann und Blaubarschbube. Die beiden kommen ins Gefängnis und Thaddäus geht müde zu Bett. Doch es ist gerade Morgen geworden und SpongeBob und Patrick spielen wieder Marco Polo.

[Bearbeiten] Die Abenteuer von Meerjungfraumann und Blaubarschbube: Ausgenutzt

SpongeBob und Gary schauen wieder eine ältere Folge von Meerjungfraumann und Blaubarschbube, in der sie noch richtige Helden waren. Die beiden müssen gegen Mantarochen kämpfen und rufen die Kreaturen der Tiefe, die den Rochen verjagen. Bei der Rückkehr in der Heldenhöhle sehen die beiden, dass alles unaufgeräumt ist. Also rufen sie wieder die Kreaturen der Tiefe, die alles sauber machen. Doch Mantarochen bricht in die Heldenhöhle ein und Meerjungfraumann will die Kreaturen der Tiefe rufen. Doch diese denken, sie müssen wieder sauber machen. Mantarochen schlägt Meerjungfraumann außer Gefecht.

[Bearbeiten] So wirst du auch richtig super!

Meerjungfraumann gibt Tipps, was man als richtiger Superheld braucht und was man dafür tun muss.

[Bearbeiten] Glibbrige Quallen!

Dokumentation über SpongeBobs und Patricks Lieblingstiere: Die Quallen!

[Bearbeiten] Schatz im Meer!

Dokumentation über versunkene Schiffe und Gold.

[Bearbeiten] Spiel- und Rätselspaß mit Patrick!

Vier Gag-Rätsel und ein SpongeBob-, Thaddäus- und Mr. Krabs-Zeichenkurs.

[Bearbeiten] Wahr oder gelogen?

Vier Geschichten, der Leser muss entscheiden, welche richtig und welche erfunden sind.

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