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SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer

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Dies ist ein spiel für die psp(der artikel ist nicht 100%fertig,denn ich hab das spiel noch nicht durch^^)
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{{SpielBox|SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer|[[Datei:DergelbeRächerNDS.jpg|© Viacom|230px]]|SpongeBob SquarePants: The Yellow Avenger|Tantalus Media|THQ|'''Nintendo DS'''<br>Nordamerika: 07.11.2005<br>EU: 15.11.2005<br>'''Playstation Portable'''<br>Nordamerika: 06.03.2006<br>EU: 07.04.2006|NDS, PSP|Ohne Alterseinschränkung|Jump 'n' Run, Adventure|Deutsch, Englisch|Einzelspieler, Mehrspieler}}
  
== hauptgeschehen ==
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[[Datei:DergelbeRächerPSP.jpg|thumb|Das PSP-Spiel © THQ]]
die [[drecksackblase]] wird in einer waschmaschine in viele kleine ihrer abbildungen verwandelt.in dem moment bekommt [[spongebob]] auch den gürtel von [[Meerjungfraumann]]. nun muss er die stadt vor allen gegner der beiden( [[Meerjungfraumann]] und [[Blaubarschbube]] )
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'''SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer''' (engl. ''The Yellow Avenger'') ist ein Videospiel für <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PSP]</span> und <span class="plainlinks"
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>[http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS]</span>.
  
== spielart ==
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==Hauptgeschehen==
ein lustiges jump ´n run spiel,aber in 3D grafik
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[[Blaubarschbube]] wird von der [[Drecksackblase]] entführt, woraufhin [[SpongeBob Schwammkopf|SpongeBob]] und [[Meerjungfraumann]] ihn befreien wollen. Sie verfolgen die Drecksackblase in den Waschsalon [[Die Wäsche!]], wo sie Blaubarschbube befreien können. SpongeBob findet eine Sicherheitsnadel auf dem Boden und will damit die Drecksackblase platzen lassen. Bei dieser Aktion landen jedoch die Drecksackblase und Meerjungfraumanns Gürtel in den Schleudergang einer Waschmaschine. Die Drecksackblase wird zuerst komplett sauber, doch dann verwandelt sie sich in mehrere kleine Blasen, die nun über [[Bikini Bottom]] herfallen. Da Meerjungfraumann und Blaubarschbube erst mal nur noch schlafen wollen, muss SpongeBob seine Heimatstadt - mithilfe von Meerjungfraumanns Gürtel - retten.
Bei den boss-kämpfen ist es aber wieder eine art RPG-spiel
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==Spielart==
man bekommt (darauf basiert das spiel)immer neue aufträge wie [[sandy]]s tasche finden oder Mrs.puff eine blume geben.auf dem weg laufen einem immer wieder leute über den weg,die von kleinen blasen beffalen sind.wen man auf die draumspringt,werden sie von den blasen befreit.danach kann man die blase einsaugen um sie später für eine superkraft zu benutzen
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*Bei „Der gelbe Rächer“ handelt es sich um ein <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Jump_%27n%27_Run Jump 'n' Run]</span>-Spiel in 3D-Grafik, bei den Bosskämpfen ist es hingegen eine Art <span class="plainlinks">[http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_%28Spiel%29 RPG]</span>.
  
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*Man erhält immer neue Aufträge (sogenannte Sidequests), auf denen das Spiel basiert, wie [[Sandy Cheeks|Sandys]] Tasche finden oder [[Mrs. Puff]] eine Blume geben. Einige von diesen Aufgaben sind für die Handlung relevant und müssen erledigt werden und andere, freiwillige Aufgaben verschaffen dem Spieler Vorteile, wie zusätzliche Energie. Auf dem Weg laufen einem immer wieder Fische über den Weg, die von kleinen Blasen befallen sind. Wenn man auf sie springt, werden sie von den Blasen befreit. Danach kann man die Blase einsaugen, um sie später für eine Superkraft zu benutzen.
es gibt 9 bereiche im spiel,so z.b. das wohngebiet oder auch die quallenfelder. in jedem feld gilt es die bushaltestelle zu finden,denn dann kann man von einer anderen sofort dorthin.
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== superkräfte ==
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*Es gibt 9 Bereiche im Spiel. In jedem Gebiet gilt es die Bushaltestelle zu finden, denn dann kann man von einer anderen Haltestelle aus sofort dorthin gelangen. Manchmal benötigt man auch eine Superkraft, um in einen neuen Bereich zu gelangen. Folgende Bereiche gibt es im Spiel:
es gibt an manschen stellen felder die im laufe des spiels benutzbar werden.hierfür braucht man auch die blasen,den nach einer zeit wird immer eine abgezogen.wenn man keine mehr hat,ist die supekraft erloschen
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*wasserball:man kann wasserbälle auf leute/hindernisse schiessen,um den fisch von einer blase zu befreien/das hindernis zu zerstören.
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*meereswesen rufen:um in neie bereiche zu kommen,muss man manchmal muscheln rufen,über die man dann laufen kann
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*superkraft:man kann kisten tragen,um sic eine treppe zu bauen oder auf fische zu werfen
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*tornado rufen:man wird in einen neuen bereich katapultiert
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*superschnelligkeit:alles um einen herum verlangsamt sich
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*Bikini Bottom: Wohngebiet
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*Bikini Bottom: Zentrum
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*Bikini Bottom: Gastronomiegebiet
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*[[Goo Lagoon|Goo-Lagune und Muskelstrand]]
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*[[Quallenfelder]]
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*[[Mrs. Puffs Bootsfahrschule]]
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*[[Seetangwald]]
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*Industriegebiet
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*[[Rock Bottom]]
  
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==Superkräfte==
das sind alle gegner von [[meerjungfraumann]],wie z.b.:(wie gesagt,hab das spiel noch nicht fertig)
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Es gibt an manchen Stellen Superkraft-Felder, die im Laufe des Spiels benutzbar werden. Nach der Aktivierung eines der Felder (durch [[Meerjungfraumann]] oder Sandy) kann man die jeweilige Superkraft nutzen. Die Wirkungsdauer jeder Superkraft ist zeitlich begrenzt, doch wenn man zuvor kleine Drecksackblasen eingesaugt hat, verlängern diese die Einsatzdauer, bis alle Blasen verbraucht sind.  <br>
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Folgende Superkräfte gibt es:
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*Wasserball: Man kann Wasserbälle auf Leute/Hindernisse schießen, um Fische von einer Blase zu befreien oder Hindernisse zu zerstören.
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*Meereswesen rufen: Um in einige Bereiche zu kommen, muss man manchmal Muscheln rufen, über die man dann laufen kann.
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*Superkraft: Man kann Kisten tragen, um sich eine Treppe zu bauen oder sie auf Fische zu werfen.
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*Tornado: Man wird in einen neuen Bereich katapultiert.
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*Superschnelligkeit: Alles um einen herum verlangsamt sich und man ist so schnell, das man zeitgebundene Hindernisse überwinden kann.
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==Bosse==
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Alle Bosse sind Gegner von Meerjungfraumann und Blaubarschbube aus der Serie.
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Sie bestehen aus [[Mantarochen]], der [[Schnecke des Schreckens]], [[Jumbo Shrimp]], der [[Atomflunder]] und der [[Drecksackblase]], welche den Endboss darstellt. Gegen die Atomflunder und die Schrecke des Schreckens muss man jedoch gar nicht kämpfen, sie kapitulieren schon beim reinen Anblick von Meerjungfraumanns Gürtel.
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==Trivia==
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*Bei diesem Spiel ist es nicht möglich, 100% Spielfortschritt zu erreichen; 99% ist das Maximum.
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*Die Superkraft, alles in seiner Umgebung zu verlangsamen, könnte Spider-Mans Spinnensinn parodieren.
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*Das [[Altersheim|Altersheim Schattige Untiefen]] wird in diesem Spiel als „Altersheim Schattige Sandbank“ bezeichnet.
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*Die [[Goo Lagoon|Goo-Lagune]] wird in diesem Spiel als „Boo-Lagune“ bezeichnet.
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*[[Die Wäsche!]] wird hier als „Die Waschmaschine“ bezeichnet.
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*[[Manfred (Surfer)|Manfred]] heißt in dem Spiel „Scooter“.
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[[Kategorie:Video- und PC-Spiele]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2018, 02:41 Uhr

SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer
© Viacom

© THQ

Originaltitel: SpongeBob SquarePants: The Yellow Avenger
Entwickler: Tantalus Media
Vertrieb: THQ
Veröffentlichung: Nintendo DS
Nordamerika: 07.11.2005
EU: 15.11.2005
Playstation Portable
Nordamerika: 06.03.2006
EU: 07.04.2006
Plattform: NDS, PSP
USK-Einstufung: Ohne Alterseinschränkung
Genre: Jump 'n' Run, Adventure
Sprache: Deutsch, Englisch
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Das PSP-Spiel © THQ

SpongeBob Schwammkopf: Der gelbe Rächer (engl. The Yellow Avenger) ist ein Videospiel für PSP und Nintendo DS.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Hauptgeschehen

Blaubarschbube wird von der Drecksackblase entführt, woraufhin SpongeBob und Meerjungfraumann ihn befreien wollen. Sie verfolgen die Drecksackblase in den Waschsalon Die Wäsche!, wo sie Blaubarschbube befreien können. SpongeBob findet eine Sicherheitsnadel auf dem Boden und will damit die Drecksackblase platzen lassen. Bei dieser Aktion landen jedoch die Drecksackblase und Meerjungfraumanns Gürtel in den Schleudergang einer Waschmaschine. Die Drecksackblase wird zuerst komplett sauber, doch dann verwandelt sie sich in mehrere kleine Blasen, die nun über Bikini Bottom herfallen. Da Meerjungfraumann und Blaubarschbube erst mal nur noch schlafen wollen, muss SpongeBob seine Heimatstadt - mithilfe von Meerjungfraumanns Gürtel - retten.

[Bearbeiten] Spielart

  • Bei „Der gelbe Rächer“ handelt es sich um ein Jump 'n' Run-Spiel in 3D-Grafik, bei den Bosskämpfen ist es hingegen eine Art RPG.
  • Man erhält immer neue Aufträge (sogenannte Sidequests), auf denen das Spiel basiert, wie Sandys Tasche finden oder Mrs. Puff eine Blume geben. Einige von diesen Aufgaben sind für die Handlung relevant und müssen erledigt werden und andere, freiwillige Aufgaben verschaffen dem Spieler Vorteile, wie zusätzliche Energie. Auf dem Weg laufen einem immer wieder Fische über den Weg, die von kleinen Blasen befallen sind. Wenn man auf sie springt, werden sie von den Blasen befreit. Danach kann man die Blase einsaugen, um sie später für eine Superkraft zu benutzen.
  • Es gibt 9 Bereiche im Spiel. In jedem Gebiet gilt es die Bushaltestelle zu finden, denn dann kann man von einer anderen Haltestelle aus sofort dorthin gelangen. Manchmal benötigt man auch eine Superkraft, um in einen neuen Bereich zu gelangen. Folgende Bereiche gibt es im Spiel:

[Bearbeiten] Superkräfte

Es gibt an manchen Stellen Superkraft-Felder, die im Laufe des Spiels benutzbar werden. Nach der Aktivierung eines der Felder (durch Meerjungfraumann oder Sandy) kann man die jeweilige Superkraft nutzen. Die Wirkungsdauer jeder Superkraft ist zeitlich begrenzt, doch wenn man zuvor kleine Drecksackblasen eingesaugt hat, verlängern diese die Einsatzdauer, bis alle Blasen verbraucht sind.
Folgende Superkräfte gibt es:

  • Wasserball: Man kann Wasserbälle auf Leute/Hindernisse schießen, um Fische von einer Blase zu befreien oder Hindernisse zu zerstören.
  • Meereswesen rufen: Um in einige Bereiche zu kommen, muss man manchmal Muscheln rufen, über die man dann laufen kann.
  • Superkraft: Man kann Kisten tragen, um sich eine Treppe zu bauen oder sie auf Fische zu werfen.
  • Tornado: Man wird in einen neuen Bereich katapultiert.
  • Superschnelligkeit: Alles um einen herum verlangsamt sich und man ist so schnell, das man zeitgebundene Hindernisse überwinden kann.

[Bearbeiten] Bosse

Alle Bosse sind Gegner von Meerjungfraumann und Blaubarschbube aus der Serie. Sie bestehen aus Mantarochen, der Schnecke des Schreckens, Jumbo Shrimp, der Atomflunder und der Drecksackblase, welche den Endboss darstellt. Gegen die Atomflunder und die Schrecke des Schreckens muss man jedoch gar nicht kämpfen, sie kapitulieren schon beim reinen Anblick von Meerjungfraumanns Gürtel.

[Bearbeiten] Trivia

  • Bei diesem Spiel ist es nicht möglich, 100% Spielfortschritt zu erreichen; 99% ist das Maximum.
  • Die Superkraft, alles in seiner Umgebung zu verlangsamen, könnte Spider-Mans Spinnensinn parodieren.
  • Das Altersheim Schattige Untiefen wird in diesem Spiel als „Altersheim Schattige Sandbank“ bezeichnet.
  • Die Goo-Lagune wird in diesem Spiel als „Boo-Lagune“ bezeichnet.
  • Die Wäsche! wird hier als „Die Waschmaschine“ bezeichnet.
  • Manfred heißt in dem Spiel „Scooter“.

[Bearbeiten] Screenshots

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