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Zeitmaschine (Früher war Früher früher)

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*Auf zwei Schildern stehen ''Date (deutsch: Datum)'' und ''Location (deutsch: Ort)'', damit man auswählen kann, wann und wo man landet.
*Überall sind Knöpfe, zwei davon heißen „Start“ und „Back“, damit man die Reise starten und auch wieder zurückreisen kann.
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*Überall verteilt sind Knöpfe, zwei davon heißen „Start“ und „Back“, damit man die Reise starten und auch wieder zurückreisen kann.
  
 
==Nutzung==
 
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Die Zeitmaschine wurde vor dieser Episode nie genutzt, weil sie Veränderungen in der Vergangenheit anrichten kann. Allerdings schaltet Patrick sie an, da er denkt, dass es sich bei der Maschine um einen Süßigkeitenautomaten handelt. Wenn man in der Zeit reist, bleibt man die ganze Zeit im Raum der Erinnerungen.
 
Die Zeitmaschine wurde vor dieser Episode nie genutzt, weil sie Veränderungen in der Vergangenheit anrichten kann. Allerdings schaltet Patrick sie an, da er denkt, dass es sich bei der Maschine um einen Süßigkeitenautomaten handelt. Wenn man in der Zeit reist, bleibt man die ganze Zeit im Raum der Erinnerungen.
  
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Aktuelle Version vom 4. Juni 2024, 20:10 Uhr

Begriffsklärung.png Diese Seite behandelt die Zeitmaschine, welche Meerjungfraumann und Blaubarschbube gehört. Für weitere Bedeutungen von Zeitmaschine klicke hier.
Blaubarschbube bei der Zeitmaschine © Viacom

Die Zeitmaschine von Meerjungfraumann und Blaubarschbube kommt nur in der Episode Früher war Früher früher vor.

[Bearbeiten] Aussehen und Ort

  • Die Zeitmaschine hat die Form eines Spielautomaten.
  • Auf einem Schild steht Time Travel.
  • Die Zeitmaschine befindet sich im Raum der Erinnerungen.
  • Auf zwei Schildern stehen Date (deutsch: Datum) und Location (deutsch: Ort), damit man auswählen kann, wann und wo man landet.
  • Überall verteilt sind Knöpfe, zwei davon heißen „Start“ und „Back“, damit man die Reise starten und auch wieder zurückreisen kann.

[Bearbeiten] Nutzung

Die Zeitmaschine wurde vor dieser Episode nie genutzt, weil sie Veränderungen in der Vergangenheit anrichten kann. Allerdings schaltet Patrick sie an, da er denkt, dass es sich bei der Maschine um einen Süßigkeitenautomaten handelt. Wenn man in der Zeit reist, bleibt man die ganze Zeit im Raum der Erinnerungen.

[Bearbeiten] Siehe auch

Namensräume

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