Kommando-Modul
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Das '''Kommando-Modul''' ist eine Maschine, die [[Sheldon J. Plankton]] erfunden hat, um seine Computerfrau [[Karen]] zu beeindrucken. Man sieht es nur in der Episode [[Schrott-Roboter (Episode)|Schrott-Roboter]]. Zum Schluss schließt sie sich den anderen Robotern an, um ein großer Roboter zu werden und die Geheimformel der [[Krabbenburger]] zu stehlen. Doch als der Roboter bei der [[Krosse Krabbe|Krossen Krabbe]] ankommt, zieht er seinen Stecker aus der Steckdose, weil das Kabel zu kurz ist, und geht aus. | Das '''Kommando-Modul''' ist eine Maschine, die [[Sheldon J. Plankton]] erfunden hat, um seine Computerfrau [[Karen]] zu beeindrucken. Man sieht es nur in der Episode [[Schrott-Roboter (Episode)|Schrott-Roboter]]. Zum Schluss schließt sie sich den anderen Robotern an, um ein großer Roboter zu werden und die Geheimformel der [[Krabbenburger]] zu stehlen. Doch als der Roboter bei der [[Krosse Krabbe|Krossen Krabbe]] ankommt, zieht er seinen Stecker aus der Steckdose, weil das Kabel zu kurz ist, und geht aus. | ||
Version vom 18. Oktober 2011, 17:43 Uhr
Das Kommando-Modul ist eine Maschine, die Sheldon J. Plankton erfunden hat, um seine Computerfrau Karen zu beeindrucken. Man sieht es nur in der Episode Schrott-Roboter. Zum Schluss schließt sie sich den anderen Robotern an, um ein großer Roboter zu werden und die Geheimformel der Krabbenburger zu stehlen. Doch als der Roboter bei der Krossen Krabbe ankommt, zieht er seinen Stecker aus der Steckdose, weil das Kabel zu kurz ist, und geht aus.
Aussehen
Das Kommando-Modul ist eine Mini-Windmühle, an die ein Föhn gebunden ist.